Intel XeSS 1.1 SDK został opublikowany. Na jakie zmiany można liczyć w najnowszej wersji techniki upscalingu obrazu?
Intel XeSS to technika upscalingu obrazu, która stanowi alternatywę dla rozwiązań NVIDII i AMD. Najlepiej spisuje się na kartach graficznych z rodziny Intel ARC, które wykorzystują rdzenie XMX, ale działa także na układach konkurencji. Firma z Santa Clara zaprezentowała właśnie jej nową wersję XeSS 1.1, która zapewni wyższą wydajność i lepszą jakość obrazu wyświetlanego w grach. Głównym problemem pozostaje na razie mała liczba wspieranych tytułów.
Intel zaprezentował nową wersję swojej techniki upscalingu obrazu. XeSS 1.1 ma zaoferować znacznie lepszą jakość i zauważalnie wyższą wydajność w grach, które obsługują rozwiązanie.
Intel XeSS w końcu debiutuje na rynku. Technika rekonstrukcji obrazu jest już dostępna w Shadow of the Tomb Raider
Ulepszeń doczekały się trzy implementacje jądra techniki. Pierwsza (Advanced XeSS Upscaling Model) jest dedykowana układom Intel ARC, druga (XeSS Upscaling Model) znajduje zastosowanie w przypadku zintegrowanych układów graficznych Intel Iris Xe. Trzecia implementacja działa w oparciu o tryb zgodności i jest wykorzystywana w przypadku kart graficznych innych producentów. We wszystkich tych wariantach dokonano głębokich niskopoziomowych optymalizacji, co powinno dać odpowiednie rezultaty podczas rozgrywki.
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3
Według danych przedstawionych przez Intel, dzięki powyższym ulepszeniom, w przypadku dedykowanych kart graficznych, możliwe jest teoretycznie uzyskanie wydajności lepszej o 20%. Na niższy wzrost mogą liczyć użytkownicy zintegrowanych układów. Mowa jest tutaj o około 9%. Bardziej imponująco prezentują się jednak ulepszenia w jakości generowanego obrazu. W przypadku XeSS 1.1 brak jest charakterystycznego migotania i mory, które były cechą poprzedniej wersji techniki. Mamy zatem do czynienia z dużo większą temporalną stabilnością grafiki. Jako przykład podano grę Shadow of the Tomb Raider, ale podobne rezultaty mają być możliwe do uzyskania w przypadku wszystkich produkcji wykorzystujących technikę.
Need for Speed Unbound na PC wraz z techniką NVIDIA DLSS 3. Intel XeSS debiutuje w Death Stranding oraz Farming Simulator 2022
XeSS wspiera cztery rodzaje ustawień: Performance, Balanced, Quality i Ultra Quality. Pierwsza z tych opcji, daje teoretycznie najgorszą jakość i jest zalecana w przypadku zintegrowanych układów graficznych. Rozdzielczość wyjściowa jest w tym przypadku dokładnie dwa razy wyższa niż rozdzielczość wejściowa. W przypadku 1920x1080 dochodzi zatem do upscalowania obrazu z 960x540. W trybie zapewniającym najwyższą jakość mowa jest o mnożniku rzędu 1,3, co daje zauważalnie lepszy efekt końcowy, ale także niższy przyrost liczby FPS-ów.
Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0
Intel pochwalił się też dokładnymi wynikami wydajności, jakie możliwe są do uzyskania dzięki XeSS we wspieranych tytułach. Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1440p z wykorzystaniem ray tracingu na karcie graficznej Intel ARC A770. Zastosowanie techniki pozwala w skrajnym przypadku podwoić liczbę FPS-ów. Tak było w grach Ghostwire Tokyo oraz Hitman 3. Zmierzono również wydajność XeSS na układzie graficznym zintegrowanym z procesorem Intel Core i7-1370P. Tutaj wzrost wydajności jest znacznie skromniejszy i oscyluje w granicach 30-50%. W obu przypadkach nie są to tak imponujące wyniki, jak przy zastosowaniu techniki NVIDIA DLSS, ale cieszy dostępność alternatywy, która będzie z pewnością konsekwentnie rozwijana.
Powiązane publikacje

NVIDIA znacząco ograniczyła dostawy kart graficznych. Układy GeForce RTX 5000 SUPER mogą nie doczekać się premiery
191
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti oraz GeForce RTX 5060 Ti 16 GB - Układy graficzne Blackwell mogą już wkrótce dostać status End of Life
190
NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override
103
Gigabyte GeForce RTX 5090 AORUS Infinity - projekt karty graficznej z systemem chłodzenia podobnym do NVIDIA Founders Edition
20







![Intel XeSS 1.1 SDK został opublikowany. Na jakie zmiany można liczyć w najnowszej wersji techniki upscalingu obrazu? [1]](/image/news/2023/03/24_intel_xess_1_1_sdk_zostal_opublikowany_na_jakie_zmiany_mozna_liczyc_w_najnowszej_wersji_techniki_upscalingu_obrazu_1.jpg)
![Intel XeSS 1.1 SDK został opublikowany. Na jakie zmiany można liczyć w najnowszej wersji techniki upscalingu obrazu? [2]](/image/news/2023/03/24_intel_xess_1_1_sdk_zostal_opublikowany_na_jakie_zmiany_mozna_liczyc_w_najnowszej_wersji_techniki_upscalingu_obrazu_2.jpg)
![Intel XeSS 1.1 SDK został opublikowany. Na jakie zmiany można liczyć w najnowszej wersji techniki upscalingu obrazu? [3]](/image/news/2023/03/24_intel_xess_1_1_sdk_zostal_opublikowany_na_jakie_zmiany_mozna_liczyc_w_najnowszej_wersji_techniki_upscalingu_obrazu_3.jpg)
![Intel XeSS 1.1 SDK został opublikowany. Na jakie zmiany można liczyć w najnowszej wersji techniki upscalingu obrazu? [4]](/image/news/2023/03/24_intel_xess_1_1_sdk_zostal_opublikowany_na_jakie_zmiany_mozna_liczyc_w_najnowszej_wersji_techniki_upscalingu_obrazu_6.jpg)
![Intel XeSS 1.1 SDK został opublikowany. Na jakie zmiany można liczyć w najnowszej wersji techniki upscalingu obrazu? [5]](/image/news/2023/03/24_intel_xess_1_1_sdk_zostal_opublikowany_na_jakie_zmiany_mozna_liczyc_w_najnowszej_wersji_techniki_upscalingu_obrazu_5.jpg)





