Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle PC. Path Tracing nie dla Radeonów i kart graficznych poniżej 12 GB VRAM
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Wstęp
- 2 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Platforma sprzętowa
- 4 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Medium
- 5 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra
- 6 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT
- 7 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS
- 8 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / FG
- 9 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT
- 12 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS
- 13 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / FG
- 14 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 15 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT
- 17 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS
- 18 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / FG
- 19 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 20 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Podsumowanie
Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra
Indiana Jones and the Great Circle oferuje kilka różnych poziomów, natomiast wydajność w dżungli jest przeważnie niższa od lokacji miejskich i bardziej zamkniętych. Dlatego na potrzeby testów wybrany został scenariusz Sukhothai, gdzie przeważa woda i roślinność, stanowiące największe wyzwanie dla sprzętu. Na ustawieniach Ultra dla kart graficznych z 16/20/24 GB VRAM tekstury zostawiłem na Ultra, natomiast modelom dysponującym 8/12 GB VRAM wybrałem poziom High. Z niewiadomych przyczyn, wszystkie NVIDIA GeForce posiadające 8 GB VRAM powodowały zamknięcie aplikacji, dlatego wyników tych modeli nie widzicie na wykresach.

Indiana Jones and the Great Circle - Sukhothai
1920x1080 / Ultra / PT OFF / DLSS OFF / FG OFF
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2235 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
21200 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
2295 MHz (Base) 2790 MHz (Boost)
23000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2025 MHz (Base) 2475 MHz (Boost)
20000 MHz 20 GB GDDR6 320-bit
2340 MHz (Base) 2670 MHz (Boost)
21000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1980 MHz (Base) 2700 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1920 MHz (Base) 2715 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
2125 MHz (Base) 2300 MHz (Boost)
19500 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1900 MHz (Base) 2590 MHz (Boost)
18000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
2321 MHz (Base) 2435 MHz (Boost)
16000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1320 MHz (Base) 1850 MHz (Boost)
15000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
2100 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
17500 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2670 MHz (Base) 2850 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
2050 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
16000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1720 MHz (Base) 2515 MHz (Boost)
18000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Wstęp
- 2 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Platforma sprzętowa
- 4 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Medium
- 5 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra
- 6 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT
- 7 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS
- 8 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / FG
- 9 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT
- 12 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS
- 13 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / FG
- 14 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 15 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT
- 17 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS
- 18 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / FG
- 19 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 20 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454