Hunter: The Reckoning - Deathwish z materiałem od deweloperów. Tworzenie postaci i specyfika rozgrywki
Krakowski zespół potrzebował wielu lat, by stać się rozpoznawalny. Nim poznaliśmy Terminator: Resistance, czy RoboCop: Rogue City, przewinęła się masa znacznie mniejszych pozycji, ewentualnie po prostu rozczarowujących. Obecnie Teyon sprawnie przechodzi z jednego projektu do drugiego, a kilka miesięcy temu przez przypadek do sieci trafiły informacje o Hunter: The Reckoning - Deathwish. Przecieki się potwierdziły, ostatnio zaś zawitał nowy materiał.
Hunter: The Reckoning - Deathwish otrzymał nowe wideo, na którym twórcy nakreślają kolejne aspekty związane z rozgrywką.
Hunter: The Reckoning - Deathwish nadchodzi. Polscy twórcy RoboCop: Rogue City zapowiedzieli grę w uniwersum Świata Mroku
Gdy poruszana jest kwestia uniwersum Świata Mroku, najczęściej chodzi o Vampire: The Masquerade, choć to zaledwie partia rozbudowanego settingu. Poprzez Hunter: The Reckoning - Deathwish deweloperzy z Teyon postarają się skutecznie odkopać inny cykl, w którym narracja skupia się na śmiertelnikach. Owszem, krwiopijcy i inne chowające się w cieniu bestie w dalszym ciągu są kluczowe dla historii, my jednak wcielimy się w - jak z samego tytułu wynika - jednostki polujące na wyjściowo o wiele potężniejsze istoty, co stanowi ciekawą odmianę.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ze Spring Update, największą jak dotąd aktualizacją
Twórcy obiecują wiele możliwości przy tworzeniu postaci (wszak ma ona bazować na podręczniku). Zatem poza wyglądem, posiedzimy trochę przy dopasowaniu odpowiednich zdolności oraz atrybutów. Wraz z innymi łowcami - których historie poznawali będziemy w trakcie rozgrywki, z ewentualnymi opcjami romansowymi - przyjdzie nam przygotowywać pułapki na czyhających paranormalnych wrogów. Od nas zależy, czy podejdziemy do nich poprzez starannie przeprowadzony wywiad środowiskowy, czy może na przykład dzięki frontalnemu atakowi. Każdy sposób spotkać się ma z odmiennymi konsekwencjami. Mówimy zatem o naprawdę znaczącym progresie przynajmniej pod względem poziomu skomplikowania rozgrywki. Latem przyszłego roku przekonamy się, czy Teyon dał sobie radę.
Powiązane publikacje

Oto CS: Lambda, czyli modyfikacja wprowadzająca uniwersum Half-Life do Counter-Strike 2
1
Xbox Game Pass - poznaliśmy drugą falę lipca. Halo: Campaign Evolved, Hell is Us i Beast of Reincarnation na czele
0
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - nowy gameplay prezentujący poruszanie się i eksplorację w grze
38
The Blood of Dawnwalker wyróżni się na tle kilku ostatnich premier na PC... brakiem zabezpieczenia Denuvo
48







![Hunter: The Reckoning - Deathwish z materiałem od deweloperów. Tworzenie postaci i specyfika rozgrywki [1]](/image/news/2026/05/08_hunter_the_reckoning_deathwish_z_materialem_od_deweloperow_tworzenie_postaci_i_specyfika_rozgrywki_0.jpg)
![Hunter: The Reckoning - Deathwish z materiałem od deweloperów. Tworzenie postaci i specyfika rozgrywki [2]](/image/news/2026/05/08_hunter_the_reckoning_deathwish_z_materialem_od_deweloperow_tworzenie_postaci_i_specyfika_rozgrywki_2.jpg)
![Hunter: The Reckoning - Deathwish z materiałem od deweloperów. Tworzenie postaci i specyfika rozgrywki [3]](/image/news/2026/05/08_hunter_the_reckoning_deathwish_z_materialem_od_deweloperow_tworzenie_postaci_i_specyfika_rozgrywki_1.jpg)





