Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

HTC Vive Pro 2 – test gogli VR za niemal 4 tys. zł. Jak wypadają na tle poprzedniej generacji, a jak na tle tańszych Oculus Quest 2?

Ewelina Stój | 03-07-2021 12:00 |

HTC Vive Pro 2 – wymagania sprzętowe i wydajność

HTC Vive Pro 2 – jak na gogle niesamodzielne przystało – wymagają do działania peceta. Aby cieszyć się wirtualną rzeczywistością, w teorii wystarczy nam już dość przeciętny "setup" złożony z podzespołów takich jak procesor Intel Core i5-4590 i karta graficzna NVIDIA GeForce 1060 (wersja "niebiesko-zielona") bądź procesor AMD Ryzen 1500 i karta graficzna AMD Radeon RX 480 (wersja "czerwona"). Trzeba jednak wiedzieć, że dysponując taką konfiguracją, w przypadku najbardziej wymagających tytułów nie zagramy w najwyższej rozdzielczości / przy najwyższych ustawieniach graficznych. A jako że druga generacja gogli HTC Vive Pro to właściwie tylko upgrade pod kątem "optyki", to sparowanie jej ze wspomnianą konfiguracją peceta mija się z celem. Wówczas dużo lepszą opcją byłoby jednak nabycie edycji sprzed trzech lat.

Wymagania minimalne gogli HTC Vive Pro, HTC Vive Pro 2 oraz Oculus Quest 2:

HTC Vive Pro HTC Vive Pro 2 Oculus Quest 2
(przewodowo)
Intel Core i5-4590
AMD FX 8350
Intel Core i5-4590
AMD Ryzen 1500
Intel Core i5-4590
AMD Ryzen 1500X
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 290
NVIDIA GeForce 1060
AMD Radeon RX 480
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon 400
4 GB RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
DisplayPort 1.2 DisplayPort 1.2 -
1x USB 3.0 1x USB 3.0 1x USB 3.0

Wymagania zalecane gogli HTC Vive Pro, HTC Vive Pro 2 oraz Oculus Quest 2:

HTC Vive Pro HTC Vive Pro 2 Oculus Quest 2
(przewodowo)
Intel Core i5-4590
AMD FX 8350
Intel Core i5-4590
AMD Ryzen 1500
Intel Core i5-4590
AMD Ryzen 1500X
NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon Vega 56
NVIDIA GeForce RTX 20xx
AMD Radeon 5000
(dla pełnej rozdzielczości)
NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX 480
4 GB RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
DisplayPort 1.2 DisplayPort 1.4
(dla pełnej rozdzielczości)
-
1x USB 3.0 1x USB 3.0 1x USB 3.0

Na szczęście producent obok zaleceń minimalnych, podaje także zalecane. I tak, w oficjalnych dokumentach wymagane jest posiadanie karty graficznej z serii NVIDIA GeForce RTX 20xx bądź AMD Radeon serii 5000. Do obsługi pełnej rozdzielczości / maks. odświeżania będziemy też potrzebować portu DP 1.4. (kabel Display Port jest dołączony do zestawu). Już nieco mniej oficjalnie HTC sugeruje jednak uzbrojenie się przynajmniej w konstrukcję NVIDIA GeForce RTX 2070. To właśnie ten model GPU ma zapewnić nam dobre wrażenia z rozgrywki w pełnej rozdzielczości i przy pełnym odświeżaniu ekranu (przypomnę – 120 Hz i 4896 x 2448 px). Jak jednak wygląda praktyka? Podczas zabawy z goglami HTC Vive Pro 2 użytkowałam platformę złożoną z procesora Intel Core i9-9900K, karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 2080 i 32 GB pamięci RAM. Pełną specyfikację desktopu możecie poznać już na następnej stronie, a poniżej zamieszczam już wykres przedstawiający parametr frametime w popularniejszych grach VR.

Średni framerate dla NVIDIA GeForce RTX 2080

Odstęp czasowy pomiędzy poszczególnymi klatkami

milisekundy (mniej=lepiej)

2
4
6
8
10
12
Synth Riders
5
Affected: The Manor
6
Pistol Whip
8
Red Matter
8
Half-Life: Alyx
9
Wratih: The Oblivion - Afterlife
9
The Room VR: A Dark Matter
11
The Walking Dead: Saints & Sinner
11
Prey: Transtar VR
11

Frametime to nic innego, jak odstęp czasowy pomiędzy poszczególnymi klatkami, wyrażany w milisekundach [ms]. W przypadku gier w VR, to właśnie ten parametr, nie zaś klasyczne FPS-y, ma kluczowe znaczenie. Jeśli bardzo chcemy, można go jednak przeliczyć na wspomniane klatki na sekundę. Trzeba wówczas wiedzieć, że konfiguracja sprzętowa generująca framerate na poziomie 11 ms, to około 90 klatek na sekundę. Widząc zaś, że gra działa ze średnim framerate na poziomie 8,3 ms możemy przyjąć, że widzimy obraz o parametrze 120 FPSów / 120 Hz. Dzięki powyższemu wykresowi oraz towarzyszących mu wyjaśnieniom możemy więc skonkludować, że dysponując kartą GeForce RTX 2080, maksymalne możliwości wyświetlacza gogli (odświeżanie 120 Hz) wykorzystamy tylko w kilku nieco mniej wymagających tytułach. Jakby jednak nie było, nawet tak zwane VR-owe produkcje AAA zaoferują w tym przypadku nie mniej niż około 90 FPSów. Dla porządku dodam też, że testy przeprowadzane były na maksymalnych ustawieniach graficznych i przy maksymalnej rozdzielczości wyświetlacza (tryb Extreme). Dobrą wiadomością jest jednak fakt, że oprogramowanie Vive Console pozwala na zmianę ustawień grafiki, dzięki czemu wciąż możemy cieszyć się z maksymalnego odświeżania przy nieco niższej rozdzielczości.

HTC Vive Pro 2 – test gogli VR za niemal 4 tys. zł. Jak wypadają na tle poprzedniej generacji, a jak na tle tańszych Oculus Quest 2? [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 46

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.