HTC Vive Pro 2 – test gogli VR za niemal 4 tys. zł. Jak wypadają na tle poprzedniej generacji, a jak na tle tańszych Oculus Quest 2?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - HTC Vive Pro 2 – test gogli VR za niemal 4 tys. złotych
- 2 - HTC Vive Pro 2 – wyposażenie, wygląd i wygoda użytkowania
- 3 - HTC Vive Pro 2 – wymagania sprzętowe i wydajność
- 4 - Platforma sprzętowa, na jakiej testowano HTC VIVE Pro 2
- 5 - HTC Vive Pro 2 – wrażenia z użytkowania
- 6 - HTC Vive Pro 2 – podsumowanie
HTC Vive Pro 2 – wymagania sprzętowe i wydajność
HTC Vive Pro 2 – jak na gogle niesamodzielne przystało – wymagają do działania peceta. Aby cieszyć się wirtualną rzeczywistością, w teorii wystarczy nam już dość przeciętny "setup" złożony z podzespołów takich jak procesor Intel Core i5-4590 i karta graficzna NVIDIA GeForce 1060 (wersja "niebiesko-zielona") bądź procesor AMD Ryzen 1500 i karta graficzna AMD Radeon RX 480 (wersja "czerwona"). Trzeba jednak wiedzieć, że dysponując taką konfiguracją, w przypadku najbardziej wymagających tytułów nie zagramy w najwyższej rozdzielczości / przy najwyższych ustawieniach graficznych. A jako że druga generacja gogli HTC Vive Pro to właściwie tylko upgrade pod kątem "optyki", to sparowanie jej ze wspomnianą konfiguracją peceta mija się z celem. Wówczas dużo lepszą opcją byłoby jednak nabycie edycji sprzed trzech lat.
Wymagania minimalne gogli HTC Vive Pro, HTC Vive Pro 2 oraz Oculus Quest 2:
HTC Vive Pro | HTC Vive Pro 2 | Oculus Quest 2 (przewodowo) |
Intel Core i5-4590 AMD FX 8350 |
Intel Core i5-4590 AMD Ryzen 1500 |
Intel Core i5-4590 AMD Ryzen 1500X |
NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon R9 290 |
NVIDIA GeForce 1060 AMD Radeon RX 480 |
NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon 400 |
4 GB RAM | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
DisplayPort 1.2 | DisplayPort 1.2 | - |
1x USB 3.0 | 1x USB 3.0 | 1x USB 3.0 |
Wymagania zalecane gogli HTC Vive Pro, HTC Vive Pro 2 oraz Oculus Quest 2:
HTC Vive Pro | HTC Vive Pro 2 | Oculus Quest 2 (przewodowo) |
Intel Core i5-4590 AMD FX 8350 |
Intel Core i5-4590 AMD Ryzen 1500 |
Intel Core i5-4590 AMD Ryzen 1500X |
NVIDIA GeForce GTX 1070 AMD Radeon Vega 56 |
NVIDIA GeForce RTX 20xx AMD Radeon 5000 (dla pełnej rozdzielczości) |
NVIDIA GeForce GTX 1070 AMD Radeon RX 480 |
4 GB RAM | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
DisplayPort 1.2 | DisplayPort 1.4 (dla pełnej rozdzielczości) |
- |
1x USB 3.0 | 1x USB 3.0 | 1x USB 3.0 |
Na szczęście producent obok zaleceń minimalnych, podaje także zalecane. I tak, w oficjalnych dokumentach wymagane jest posiadanie karty graficznej z serii NVIDIA GeForce RTX 20xx bądź AMD Radeon serii 5000. Do obsługi pełnej rozdzielczości / maks. odświeżania będziemy też potrzebować portu DP 1.4. (kabel Display Port jest dołączony do zestawu). Już nieco mniej oficjalnie HTC sugeruje jednak uzbrojenie się przynajmniej w konstrukcję NVIDIA GeForce RTX 2070. To właśnie ten model GPU ma zapewnić nam dobre wrażenia z rozgrywki w pełnej rozdzielczości i przy pełnym odświeżaniu ekranu (przypomnę – 120 Hz i 4896 x 2448 px). Jak jednak wygląda praktyka? Podczas zabawy z goglami HTC Vive Pro 2 użytkowałam platformę złożoną z procesora Intel Core i9-9900K, karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 2080 i 32 GB pamięci RAM. Pełną specyfikację desktopu możecie poznać już na następnej stronie, a poniżej zamieszczam już wykres przedstawiający parametr frametime w popularniejszych grach VR.

Średni framerate dla NVIDIA GeForce RTX 2080
Odstęp czasowy pomiędzy poszczególnymi klatkami
milisekundy (mniej=lepiej)
Frametime to nic innego, jak odstęp czasowy pomiędzy poszczególnymi klatkami, wyrażany w milisekundach [ms]. W przypadku gier w VR, to właśnie ten parametr, nie zaś klasyczne FPS-y, ma kluczowe znaczenie. Jeśli bardzo chcemy, można go jednak przeliczyć na wspomniane klatki na sekundę. Trzeba wówczas wiedzieć, że konfiguracja sprzętowa generująca framerate na poziomie 11 ms, to około 90 klatek na sekundę. Widząc zaś, że gra działa ze średnim framerate na poziomie 8,3 ms możemy przyjąć, że widzimy obraz o parametrze 120 FPSów / 120 Hz. Dzięki powyższemu wykresowi oraz towarzyszących mu wyjaśnieniom możemy więc skonkludować, że dysponując kartą GeForce RTX 2080, maksymalne możliwości wyświetlacza gogli (odświeżanie 120 Hz) wykorzystamy tylko w kilku nieco mniej wymagających tytułach. Jakby jednak nie było, nawet tak zwane VR-owe produkcje AAA zaoferują w tym przypadku nie mniej niż około 90 FPSów. Dla porządku dodam też, że testy przeprowadzane były na maksymalnych ustawieniach graficznych i przy maksymalnej rozdzielczości wyświetlacza (tryb Extreme). Dobrą wiadomością jest jednak fakt, że oprogramowanie Vive Console pozwala na zmianę ustawień grafiki, dzięki czemu wciąż możemy cieszyć się z maksymalnego odświeżania przy nieco niższej rozdzielczości.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - HTC Vive Pro 2 – test gogli VR za niemal 4 tys. złotych
- 2 - HTC Vive Pro 2 – wyposażenie, wygląd i wygoda użytkowania
- 3 - HTC Vive Pro 2 – wymagania sprzętowe i wydajność
- 4 - Platforma sprzętowa, na jakiej testowano HTC VIVE Pro 2
- 5 - HTC Vive Pro 2 – wrażenia z użytkowania
- 6 - HTC Vive Pro 2 – podsumowanie
Powiązane publikacje

Test alkomatu Alcolife S6 - profesjonalne i wielofunkcyjne urządzenie do szybkiego badania trzeźwości
63
Flashforge Adventurer 5M Pro - test bardzo funkcjonalnej drukarki 3D. Szybki druk, zamknięta konstrukcja i łatwa konfiguracja
17
Recenzja Steam Deck OLED - odświeżona wersja handhelda do gier od Valve. Lepszy pod każdym względem, ale nie wolny od wad
85
Test fotela Noblechairs HERO Two Tone - siedzisko warte wydania każdej złotówki. Akcesorium dla gracza, jak i dla prezesa
50