Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 15-02-2023 08:00 |

Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Ray Tracing w PlayStation 5

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc1]

Na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X otrzymamy jeszcze trzeci tryb obrazu w Hogwarts Legacy. Mowa o Fidelity + Ray Tracing, co jak sama nazwa wskazuje, jest połączeniem trybu wierności obrazu i technologii śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Gra w tym wariancie renderowana jest w niższej rozdzielczości w porównaniu do trybu Fidelity, ale i jednocześnie w wyższej w porównaniu do Performance. Plasuje się gdzieś pośrodku tychże dwóch trybów. Ray Tracing wykorzystywany jest do ulepszenia cieni oraz niektórych odbić na połyskujących powierzchniach. O ile cienie faktycznie ulegają w wielu przypadkach znaczącej poprawie, tak mam sporo wątpliwości co do odbić. Aktywacja RT powoduje bowiem, że wiele podłóg w Hogwarcie wygląda jakby były taflami szkła lub gdyby wylano na nie spore ilości wody. Twórcy chcieli chyba za wszelką cenę pokazać różnice w jakości obrazu i wybrano w tym celu efekt, który najszybciej zostanie dostrzeżony przez graczy. Co ciekawe, większość odbić na powierzchniach (dotyczy to głównie terenów poza zamkiem czy miastem) realizowanych jest poprzez technikę SSR (Screen space reflections), gdzie odbicia pojawiają się tylko w momencie, gdy na ekranie widoczny jest także element otoczenia, którego odbicie ma być widoczne np. na tafli wody. Wystarczy nieco zmienić kamerę, by odbicia zaczęły stopniowo zanikać. Podobnie rozwiązano to chociażby w next-genowej aktualizacji dla Wiedźmina 3: Dziki Gon na konsolach.

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc116]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc115]

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc118]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc117]

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc120]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc119]

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc122]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc121]

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc124]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc123]

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc126]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc125]

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc128]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc127]

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc130]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc129]

Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode

Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc132]
Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności [nc131]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 73

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.