Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy Hogwarts Legacy w wersji PC oraz PlayStation 5
- 2 - Hogwarts Legacy - miejsce do testów wydajności
- 3 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Performance w PlayStation 5
- 4 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Ray Tracing w PlayStation 5
- 5 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity na PS5 i Ultra na PC
- 6 - Hogwarts Legacy - tryby Ray Tracing na PlayStation 5 i PC
- 7 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z DLSS
- 8 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 1
- 9 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 2
- 10 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z XeSS
- 11 - Hogwarts Legacy - wydajność w rasteryzacji na GeForce RTX 4090 Laptop
- 12 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (bez Ray Tracingu)
- 13 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (z Ray Tracingiem)
- 14 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w Full HD
- 15 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w QHD
- 16 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w 4K
- 17 - Hogwarts Legacy - galeria screenów
- 18 - Hogwarts Legacy PS5 vs PC - podsumowanie
Hogwarts Legacy PS5 vs PC - podsumowanie
Dziedzictwo Hogwartu prezentuje w wielu miejscach ponadprzeciętną jakość oprawy graficznej, co w dużej mierze zawdzięczane jest silnikowi Unreal Engine 4. Przyznam, że przed premierą miałem sporo wątpliwości i obaw, bowiem Avalanche Software nie jest jakimś specjalnie znanym producentem gier, a w ich dorobku nie było żadnych dużych produkcji AAA w otwartym świecie. Tymczasem Hogwarts Legacy okazało się nadzwyczaj udane, a dla mnie jako "potteromaniaka" jest niemal spełnieniem marzeń. Nie jest na pewno idealna gra, bo pewne elementy raczej średnio mi się podobają (za bardzo ściśnięte lokacje, co trochę kłóci się z lore, a także często średniej jakości dialogi pozbawione emocji), jednak pod względem całokształtu to bez wątpienia najlepsza gra w uniwersum Harry'ego Pottera od lat. Gra jednak ma naprawdę spore wymagania sprzętowe, a do tego odpalając ustawienia ultra (i to bez RT) należy się liczyć z alokacją ponad 20 GB pamięci RAM. W tej sytuacji trudno się dziwić, że Hogwarts Legacy w wymaganiach zalecanych podaje informację o posiadaniu tych 32 GB pamięci. W przypadku odpalonego Ray Tracingu oraz DLSS 3 z Frame Generator, Dziedzictwo Hogwartu pożera również sporo pamięci VRAM - w przypadku układu NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU w rozdzielczości 4K i wymaksowanymi wszystkimi opcjami, produkcja pożarła jakieś 14 GB pamięci. Dużo lżej jest, gdy Ray Tracing nie jest włączony. Wówczas w 4K wykorzystywane jest niespełna 10 GB VRAM.
Dziedzictwo Hogwartu nawet w wersji na konsole obecnej generacji może pochwalić się bardzo ładnymi widokami. PC wersja oferuje jednak jeszcze mocniej dopieszczoną oprawę graficzną, a karty zgodne z DLSS 3 mogą dodatkowo otrzymać solidny skok wydajności.
Porównując wersję na PlayStation 5 oraz PC można powiedzieć, że wersja konsolowa wcale nie wypada tak źle na tle na tle edycji komputerowej. Oczywiście na PC możemy liczyć na bardziej wyraziste tekstury, lepsze cienie czy mocniej wyeksponowany Ray Tracing. Generalnie podoba mi się implementacja RT pod kątem cieni, ale mam spore wątpliwości co do odbić w zamku. Poza murami Hogwartu odbicia wyglądają na realizowane poprzez SSR (Screen Space Reflections - odbicia w przestrzeni ekranu), z kolei w samym zamku twórcy chyba przeszarżowali w drugą stronę. Grając na detalach ultra bez RT, podłogi wyglądają na wykonane z matowego kamienia czy innego marmuru. Tymczasem aktywując RT, wiele podłóg nagle wygląda jakby ich powierzchnia była szklana albo oblana sporą ilością wody. Podłogi zaczynają bardzo mocno odbijać np. elementy z witryn i innych okiennic. Doskonale widać to w Wielkiej Sali, ale w innych miejscach Hogwartu również jest to zauważalne. Nie wygląda to naturalnie i akurat pod tym względem nie do końca podoba mi to zbyt agresywne wykorzystanie Ray Tracingu. W przypadku konsolowej wersji wybór lepszej jakości oprawy (Fidelity lub Fidelity z RT, gdzie w przypadku konsolowej wersji, Ray Tracing wykorzystano do wspomnianych odbić w Hogwarcie oraz ulepszonych cieni) wiążę się jednak z graniem w 30 klatkach na sekundę. W przypadku PC nie mamy tego ograniczenia, choć i tak potrzebujemy mocnego komputera. GeForce RTX 4090 Laptop GPU z włączonymi wszystkimi opcjami nawet w 1440p klęka przed tą grą i dopiero aktywacja DLSS 3 z Frame Generator mocno poprawia framerate oraz frametime. W Hogwarts Legacy możemy także posłużyć się kilkoma różnymi metodami upscalingu obrazu: NVIDIA DLSS, AMD FSR 2, FSR 1 czy Intel XeSS. Tak naprawdę jednak zadowalające efekty oferują wyłącznie dwie pierwsze metody. XeSS daje zaskakująco rozmydlony obraz nawet w 4K, z kolei z AMD FSR 1 wiadomo powszechnie jaka jest sytuacja.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy Hogwarts Legacy w wersji PC oraz PlayStation 5
- 2 - Hogwarts Legacy - miejsce do testów wydajności
- 3 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Performance w PlayStation 5
- 4 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Ray Tracing w PlayStation 5
- 5 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity na PS5 i Ultra na PC
- 6 - Hogwarts Legacy - tryby Ray Tracing na PlayStation 5 i PC
- 7 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z DLSS
- 8 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 1
- 9 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 2
- 10 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z XeSS
- 11 - Hogwarts Legacy - wydajność w rasteryzacji na GeForce RTX 4090 Laptop
- 12 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (bez Ray Tracingu)
- 13 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (z Ray Tracingiem)
- 14 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w Full HD
- 15 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w QHD
- 16 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w 4K
- 17 - Hogwarts Legacy - galeria screenów
- 18 - Hogwarts Legacy PS5 vs PC - podsumowanie