Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy Hogwarts Legacy w wersji PC oraz PlayStation 5
- 2 - Hogwarts Legacy - miejsce do testów wydajności
- 3 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Performance w PlayStation 5
- 4 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Ray Tracing w PlayStation 5
- 5 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity na PS5 i Ultra na PC
- 6 - Hogwarts Legacy - tryby Ray Tracing na PlayStation 5 i PC
- 7 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z DLSS
- 8 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 1
- 9 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 2
- 10 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z XeSS
- 11 - Hogwarts Legacy - wydajność w rasteryzacji na GeForce RTX 4090 Laptop
- 12 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (bez Ray Tracingu)
- 13 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (z Ray Tracingiem)
- 14 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w Full HD
- 15 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w QHD
- 16 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w 4K
- 17 - Hogwarts Legacy - galeria screenów
- 18 - Hogwarts Legacy PS5 vs PC - podsumowanie
Hogwarts Legacy - miejsce do testów wydajności
Hogwarts Legacy okazało się wyjątkowo kapryśnym tytułem do porównywania jakości obrazu poza murami Hogwartu. Gra ma cykl dobowy i dynamicznie zmieniające się warunki pogodowe i nawet przy wczytywaniu teoretycznie tego samego save'a, wcale nie miałem gwarancji otrzymania identycznych warunków pomiarowych. Finalnie udało się przygotować jedno porównanie wizualnie w okolicach Dolnego Hogsfield. Drugie miejsce do porównania poszczególnych technik upscalingu obrazu (PC) z konsolową wersją to Pokój Wspólny Gryffinforu w godzinach wieczornych, gdy na miejscu znajdziemy już tylko pojedynczych uczniów. Ostatni punkt pomiarowy został przygotowany już ściśle pod testy wydajności i jednocześnie będzie to miejsce testowe w mojej nowej procedurze testowej dla laptopów do gier. Wybrałem nocną przechadzkę po Zakazanym Lesie, w dodatku w trudniejszych warunkach pogodowych (padający deszcz) oraz z aktywnym zaklęciem Lumos, rozświetlającym część okolicy. Aktywacja zaklęcia w takich warunkach zabiera wbrew pozorom całkiem sporo FPS-ów.
Pierwsze miejsce testowe PC (techniki upscalingu) vs PlayStation 5
Drugie miejsce testowe PC (techniki upscalingu) vs PlayStation 5
Miejsce do testów wydajności układu NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU oraz skalowania wydajności poszczególnych technik upscalingu: DLSS (2 / 3), FSR (1 / 2), XeSS. Lokacja ta trafi na stałe również do nowej procedury testowej dla laptopów do gier
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy Hogwarts Legacy w wersji PC oraz PlayStation 5
- 2 - Hogwarts Legacy - miejsce do testów wydajności
- 3 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Performance w PlayStation 5
- 4 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Ray Tracing w PlayStation 5
- 5 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity na PS5 i Ultra na PC
- 6 - Hogwarts Legacy - tryby Ray Tracing na PlayStation 5 i PC
- 7 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z DLSS
- 8 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 1
- 9 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 2
- 10 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z XeSS
- 11 - Hogwarts Legacy - wydajność w rasteryzacji na GeForce RTX 4090 Laptop
- 12 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (bez Ray Tracingu)
- 13 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (z Ray Tracingiem)
- 14 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w Full HD
- 15 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w QHD
- 16 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w 4K
- 17 - Hogwarts Legacy - galeria screenów
- 18 - Hogwarts Legacy PS5 vs PC - podsumowanie