Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Doom - 1993 (PC)
Kolejna z rzędu produkcja ekipy id Software (Catacomb 3D, Wolfenstein 3D), wywołała autentyczną burzę w świecie gier komputerowych na stałe zapisując się w annałach historii wirtualnej rozrywki. Nikt nawet nie śmie domniemywać, jak wyglądałby dziś świat bez Dooma. Produkcja urzekała niesamowicie sugestywnym klimatem, hektolitrami krwi, obrzydliwymi potworami (Cyberdemon!) oraz muzyką Roberta Prince'a, co gwarantowało setki godzin zabawy. Silnik id Tech 1 pozwalał na ruch postaci w trzecim wymiarze (góra / dół) czy generowanie bardzo realistycznego oświetlenia scenerii, co tłumaczyło konieczność posiadania procesora taktowanego 33 MHz i 4 MB RAM na pokładzie. Mnie osobiście Doom i jego sequel mocno utkwiły w pamięci. Zagrywałem się weń dniami i nocami, gdzie tylko było można. Pamiętam również, jak Amigowcy zazdrościli właścicielom PC owego tytułu. Ostatecznie w 1997 roku doczekali się konwersji, gdy id Software udostępniło kod źródłowy Dooma. Ależ to były piękne czasy.
Virtua Fighter - 1993 (Arcade / Sega Saturn)
Kiedy w mordobiciach, szalenie popularnych w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych, wciąż rządziło kolorowe 2D i ręcznie rysowane sylwetki postaci, Sega pokazała jak będzie wyglądać przyszłość gatunku. Naturalnie chodziło o trójwymiarową oprawę graficzną, kanciastą jeszcze jak ciężka cholera, stąd niezbyt urodziwą i plastyczną, ale jednak rewolucyjną. Klockowaci bohaterowie czy brak teksturowania (!) nie zmieniają faktu, że Virtua Fighter zostawiało pod względem stricte technologicznym serie Street Fighter i Mortal Kombat daleko z tyłu. Cóż, po raz pierwszy wprowadzało na salony trójwymiarowe plansze i postacie, co zostało nawet odnotowane w księdze rekordów Guinnessa. Gra najpierw wzięła szturmem salony z automatami, później została wabikiem na potencjalnych klientów konsoli Sega Saturn, natomiast pececiarze otrzymali konwersję jako ostatni (dopiero w 1996 roku!). Pamiętam swoje zdziwienie, jak obok szafki z Mortal Kombat II zobaczyłem Virtua Fighter - bezcenne wspomnienie ;)
Ridge Racer - 1993 (Arcade / PlayStation)
Konsola Sony PlayStation miała wiele genialnych tytułów w swoim portfolio, ale Ridge Racer zajmuje szczególne miejsce w sercu każdego maniaka czterech kółek i szczęśliwego użytkownika PSX. Kapitalnie zrealizowanych wyścigów samochodowych było w 1995 roku na pęczki, ale Ridge Racer przekroczyło pewną subtelną granicę łącząc świetną oprawę audiowizualną z absolutną grywalnością. Bywalcy salonów z automatami znali jednak Ridge Racer jeszcze wcześniej, gdyż tytuł w pierwszej kolejności zadebiutował właśnie tam w 1993 roku. Zanim ludziska rzucili się tłumnie na Daytona USA, The Need for Speed i Sega Rally Championship, Ridge Racer już święcił tryumfy i ostatecznie Sony wybrało ten tytuł jako system-sellera dla PlayStation. Modele pojazdów w pełnym 3D oraz pięknie zaprojektowane trasy robiły naprawdę spore wrażenie, szczególnie iż godna konkurencja w tym czasie praktycznie nie istniała.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150