Historia 3Dfx VooDoo - Narodziny i upadek legendy - Fakty i testy
- SPIS TREŚCI -
- 1 - VooDoo w ręce ludu!
- 2 - 3Dfx VooDoo 1
- 3 - 3Dfx VooDoo Rush
- 4 - Gry i testy 3Dfx VooDoo
- 5 - 3Dfx VooDoo 2
- 6 - VooDoo 2 T&L
- 7 - 3Dfx VooDoo Banshee
- 8 - Testy i gry VooDoo 2
- 9 - Doom 3 na VooDoo 2 SLI
- 10 - VooDoo 3
- 11 - VooDoo 4
- 12 - VooDoo 5
- 13 - VooDoo 5 vs GeForce
- 14 - Test VooDoo 5 6000
- 15 - 3Dfx Rampage
- 16 - 3Dfx is gone forever
Doom 3 & VooDoo 2 SLI
Kiedy Doom III wkraczał na sklepowe półki w komputerach rządziły karty graficzne Radeon 9700 i GeForce 6800 z 256 MB pamięci, zaś firma 3Dfx dawno już odeszła do lamusa. Produkcja napędzana była bardzo nowoczesnym silnikiem id Tech 4, oferowała zaawansowane oświetlenie i mnóstwo spektakularnych efektów graficznych, których oczywiście VooDoo 2 nie wspierało... Jednak grupa zapaleńców i wyznawców VooDoo zdołała uruchomić Doom III na VooDoo 2 SLI 12 MB, wykorzystując do tego celu zmodyfikowane oprogramowanie i specjalnego patcha (Doom3_Voodoo2_Patch_V1_0). Oczywiście reszta komponentów platformy testowej była odrobinę świeższa od akceleratorów:
- Athlon XP 2070 MHz
- 256MB RAM
- Voodoo 2 12MB SLI
- Windows 98SE
- FastVoodoo 2 4.5 beta2 MM
- Wicked GL 3.02
Doom III ruszył w rozdzielczości 800x600 pikseli przy minimalnych ustawieniach detali, które tutaj oznaczały m.in.: zmniejszony o połowę rozmiar tekstur oraz wyłączenie wszelkich efektów świetlnych, bump-mappingu itp. Cały zabieg należy traktować raczej jako ciekawostkę niżeli faktyczny powód do przejścia Doom III na VooDoo 2, bowiem produkcja wygląda dość... archaicznie. Patch można pobrać z TEGO miejsca, natomiast dla niedowiarków filmik z rozgrywki i bogata galeria screenów:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - VooDoo w ręce ludu!
- 2 - 3Dfx VooDoo 1
- 3 - 3Dfx VooDoo Rush
- 4 - Gry i testy 3Dfx VooDoo
- 5 - 3Dfx VooDoo 2
- 6 - VooDoo 2 T&L
- 7 - 3Dfx VooDoo Banshee
- 8 - Testy i gry VooDoo 2
- 9 - Doom 3 na VooDoo 2 SLI
- 10 - VooDoo 3
- 11 - VooDoo 4
- 12 - VooDoo 5
- 13 - VooDoo 5 vs GeForce
- 14 - Test VooDoo 5 6000
- 15 - 3Dfx Rampage
- 16 - 3Dfx is gone forever
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178