Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Thief - Obszerna recenzja nowej wersji kultowej skradanki

Sebastian Oktaba | 03-03-2014 13:17 |

Oprawa graficzna i podsumowanie

Thief powstał na bazie leciwego silnika Unreal Engine 3.0, więc spektakularnej oprawy graficznej próżno oczekiwać, chociaż technologia Epic została solidnie zmodyfikowana. Główny nacisk położono na wiarygodne cieniowanie i oświetlenie, faktycznie wyglądające nie najgorzej, chociaż od produkcji next-gen można chyba wymagać odrobinę więcej. Niestety, tekstury, obiekty, sylwetki postaci czy efekty środowiskowe są najwyżej poprawne - Metro: Last Light, ostatni Crysis czy Battlefield to bezsprzecznie klasa wyżej. Thief sprawia wrażenie tytułu tworzonego jeszcze pod konsole poprzedniej generacji (Xbox 360 / PlayStation 3), a jakości oprawy wizualnej nie ratuje tesselacja, parallaxa, ani wygładzanie krawędzi SSAA, które dodatkowo zabija wydajność na słabszych układach graficznych. Szkoda również, że model fizyczny w zasadzie nie istnieje, wypadając gorzej od dziesięcioletniego Half Life 2 - żadnej beczki, okiennicy, żyrandola czy skrzyni nie uszkodzimy. Zainteresowanych realnymi wymaganiami sprzętowymi Thief zapraszamy do artykułu - Jaka karta graficzna do Thief? Obsługa szumnie zapowiedzianego Mantle i TrueAudio, czyli technologii zarezerwowanych dla urządzeń AMD Radeon, zostanie wprowadzona w osobnym patchu - chwilowo jest nieodstępna.

Thief przypadnie do gustu raczej osobom miło wspominającym Dishonored, niż weteranom Thief, bowiem z legendarnymi hardcorowymi skradankami nie może się równać.

Najnowsza odsłona Thief to produkcja bardzo nierówna i trudna w ocenie, bowiem trzeba wypracować odpowiednio wyważone stanowisko, aby uzmysłowić wszystkim graczom z czym dokładnie mają do czynienia. Najprościej będzie chyba napisać, że Thief przypadnie do gustu bardziej miłośnikom Dishonored czy Bioshock, niżeli weteranom oczekującym hardcorowej skradanki z wywindowanym poziomem trudności oraz zabójczo precyzyjną mechaniką. Niestety, jako spadkobierca dziedzictwa kultowej serii, odmłodzony Garrett dopuścił się licznych zaniechań - niekonsekwentna sztuczna inteligencja, niewielkie poziomy, ograniczenia ruchowe oraz technologiczne sprawiają, że zaprzepaszczono ogromny potencjał. Nowego Thiefa ratuje głównie intrygująca, chociaż momentami niespójna fabuła, tajemniczy klimat i spora dawka swobody podczas wykonywania większości zadań. Grywalność jest zróżnicowana, ale zazwyczaj wypada powyżej przeciętnej, jeśli potraktujemy recenzowany tytuł w kategorii skradanki. Osobiście bawiłem się z Thief całkiem dobrze, ale byłbym skończonym głupcem gdybym nie dostrzegł ewidentnych mankamentów dzieła Eidos, znacznie mniej udanego niż Deus Ex: Human Revolution.



Thief
Cena:
 ~100 PLN

 Sugestywny steampunkowy klimat miasta
 Gratka dla wielbicieli Dishonored i Bioshock
 Część misji można rozegrać na różne sposoby
 Dobrze nakreślona sylwetka Garretta
 Możliwość dostrojenia poziomu trudności
 Ciekawie zaprojektowane lokacje zamknięte
 Sporo wciągających zadań pobocznych
 Poprawnie zrealizowane cieniowanie
 Sztuczna inteligencja miewa przebłyski
 Mimo wszystko potrafi wessać na kilka godzin

 Oprawa graficzna niezbyt wysokich lotów
 Niewielkie rozmiary i sterylność głównego miasta
 Nie wszystkie źródła światła można zniszczyć
 Momentami wieje nudą i brakiem pomysłów
 Tryb koncentracji może zbytnio ułatwiać zabawę
 Niekonsekwencje w działaniu sztucznej inteligencji
 Na średnim poziomie trudności wręcz banalna
 Męcząca i pozbawiona finezji walka w zwarciu
 Muzyka podczas akcji nie pasuje do klimatu
 Sporo drobnych błędów technicznych

 

Grę do testów dostarczyła:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 16

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.