Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Smutna recenzja Assassin's Creed: Syndicate PC - London Calling

Sebastian Oktaba | 03-01-2016 15:37 |

Grafika, wymagania sprzętowe i podsumowanie

Oprawa wizualna Assassin's Creed: Syndicate prezentuje się nienagannie, chociaż względem Unity obserwujemy wyraźną redukcję liczby przechodniów, otwartych budynków czy źródeł oświetlenia. Pomimo tego najnowsza produkcja Ubisoftu wykorzystująca silnik AnvilNext nadal wygląda smakowicie, zwłaszcza sylwetki postaci pierwszoplanowych i fasady kamienic, nakreślone bardzo szczegółowo. Uwielbiałem także zwiedzać Londynu po zmierzchu, gdy zapalają się dziesiątki latarni rozświetlających niebieskawy półmrok, nadające temu miejscu niesamowitego charakteru. Ponieważ Assassin's Creed: Syndicate został wciągnięty do programu NVIDIA GameWorks, zaowocowało to implementacją kilku specjalnych technologii, mających podnieść jakość grafiki. Wśród najbardziej spektakularnych efektów znalazły się zaawansowane miękkie cienie (PCSS), okluzja otoczenia HBAO+ oraz wygładzanie krawędzi TXAA. Ścisła współpraca Ubisoftu i NVIDII zazwyczaj niezbyt dobrze wróżyła wydajności... Faktycznie, wymagania sprzętowe są przesadzone, skoro ustawienia Very High potrafi udźwignąć dopiero GeForce GTX 980 Ti, natomiast Ultra High pozostaje kompletnie poza możliwościami dzisiejszego sprzętu. Złego słowa nie mogę jednak napisać o warstwie dźwiękowej, muzyka jest naprawdę znakomita, świetnie słucha się także dialogów protagonistów z wyraźnym angielskim akcentem. Błędów natury technicznej dobrze znanych z Unity m.in.: znikających twarzy, tekstur czy wypadania poza mapę nie uświadczyłem.

Recenzowany tytuł próbuje bronić się gęstym klimatem wiktoriańskiego Londynu, sprawniejszą wspinaczką oraz sandboxową formułą, ale osobiście ponownie mocno się rozczarowałem nowym Assassin's Creed. Chociaż Syndicate jest lepsze od marnego Unity, wciąż prezentuje przeciętny poziom.

assassin's creed syndicate pc recenzja i screeny ultra

Test wydajności Assassin's Creed: Syndicate PC. Jaka optymalizacja?

Cóż mogę napisać w posumowaniu? Miałem okazję zagrać we wszystkie pecetowe edycje Assassin's Creed, widziałem jak seria sukcesywnie ewoluowała, kiedyś zresztą wyczuwalna była szczera intencja usprawniania produktu, ale począwszy od wybitnie średniego Black Flag nastąpiła straszliwa stagnacja. Ubisoft ugrzązł w martwym punkcie, próbując składać kolejne odsłony z gotowych klocków, co przyniosło efekt odwrotny od zamierzonego. Garstka drobnych zmian w mechanice to zaledwie kropla w morzu potrzeb, wszak wprowadzenie pojazdów czy batmanowska linka z hakiem niewiele zmienia, skoro wszystko pozostałe jest kilkukrotnie odgrzewanym i przeżutym kotletem. Assassin's Creed: Syndicate najbardziej brakuje bowiem grywalności - fabuła nieszczególnie porywa, zadania poboczne są okrutnie powtarzalne, postacie sympatyczne lecz niezbyt wyraziste, walka zaś cholernie męcząca. Recenzowany tytuł próbuje bronić się gęstym klimatem wiktoriańskiego Londynu, sprawniejszą wspinaczką oraz sandboxową formułą, ale osobiście ponownie mocno się rozczarowałem nowym Assassin's Creed. Chociaż Syndicate jest lepsze od marnego Unity, wciąż prezentuje przeciętny poziom.

Ocena: 3.0
Assassin's Creed: Syndicate (PC)
Cena:
~160 PLN

recenzja assassin's creed syndicate pc - ocena 3.0
  • Mroczny klimat epoki wiktoriańskiej
  • Sympatyczna dwójka głównych bohaterów
  • Miodnie zaaranżowane misje asasyńskie
  • Sporo ważnych postaci historycznych
  • Możliwość prowadzenia pojazdów
  • Linka z hakiem usprawniająca poruszanie
  • Bardzo przeciętnej jakości fabuła
  • Okrutnie męczący system walki
  • Schemartyczne zadania poboczne
  • Fatalna sztuczna inteligencja wrogów
  • Zmarnowany potencjał dwóch bohaterów
  • Mnóstwo odgrzewanych pomysłów
  • Generalnie po kilku chwilach wieje nudą
  • Brak jakiegokolwiek multiplayera
  • Sterowanie nadal potrafi szwankować
  • Model jazdy karocami to nieporozumienie
  • Dość wysokie wymagania sprzętowe
43
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 54

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.