Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Two Worlds II - Polski Gothic uber alles!

Sebastian Oktaba | 08-12-2010 01:10 |

Technikalia

Oprawa graficzna Two Worlds II jest bezapelacyjnie jedną z mocniejszych stron programu - im głębiej zawędrujemy w grze, tym plenery stają się coraz piękniejsze. Dziwne, że początkowe lokacje nie demonstrują pełni możliwości silnika napędzającego Two Worlds II, ale na szczęście kolejne rozdziały nadrabiają zaległości. Zielone lasy, porośnięte gęstą trawą czy złociste plaże smagane spienionymi falami, wyglądają naprawdę zachwycająco. Natomiast ponure ścieżki skażonych złem „Gardzieli”, mroczne jaskinie albo spowite mgłą moczary rozświetlane blaskiem księżyca, muszę z pokorą uznać za jedne z najpiękniejszych jakie widziałem. Zaimplementowano efekty HDR i DoF, niezłe cieniowanie, przyzwoitej rozdzielczości tekstury oraz system fizyki - ekipie Reality Pump należą się gromkie brawa. Tylko ragdoll i twarze niektórych postaci ewidentnie skopano, zabrakło też zmiennych warunków atmosferycznych. Wymagania sprzętowe Two Worlds II nie wprawiają w zakłopotanie, choć do przesadnie niskich z uwagi na poziom wizualny nie należą. Redakcyjna platforma testowa (Core i7 975 EE, 6 GB pamięci i GeForce GTX 295) pozwoliła włączenie maksymalnych detali i utrzymanie liczby klatek zwykle w okolicach pięćdziesięciu-sześcdziesięciu. Dla porównania - Divinity II na takiej maszynie potrafił okrutnie zwalniać, zaś Arcanii momentami brakowało płynności. Kwestie związane z oprawą muzyczną nie wymagają dłuższych wywodów, skoro dźwięki oraz soundtrack zostały starannie przygotowane. Technicznie Two Worlds II to ścisła światowa czołówka.

Słowo na niedzielę

Two Worlds II w tegorocznym jesienno-zimowym wysypie gier cRPG debiutuje późno, ale jak rzecze mądre przysłowie, ostatni będą (prawie) pierwszymi. Produkcja polskiego studia powinna okazać się miłą niespodzianką dla wszystkich, którzy po Arcanii stracili nadzieję w obszerne „erpegi” okraszone solidną dawką akcji. Warto dać sobie jeszcze jedną szansę, bo chociaż sequelowi Two Worlds daleko do miana gry idealnej, to w swoim gatunku jest pozycją zdecydowanie godną polecenia. Szerokie możliwości rozwoju bohatera, przyjemny system walki, mnóstwo zadań pobocznych, tryb multiplayer czy wreszcie bardzo ładna oprawa graficzna, czynią z dzieła Reality Pump łakomy kąsek dla fanów Gothic. Szkoda, że dobre wrażenie odrobinę psują niezbyt interesujący wątek główny, błędy sztucznej inteligencji oraz momentami puste mapy. Grywalność i klimat Two Worlds II rekompensują jednak niedostatki, więc gawiedzi spragnionej przygody nie pozostaje nic innego, jak dokonać słusznego wyboru... 

 

 Ocena: 82/100 

 Ładna oprawa audiowizualna
 Bardzo dobra optymalizacja
Ciekawy system tworzenia czarów
 Mnóstwo zadań pobocznych
 Wiele podobieństw do Gothic'ów
 Rozbudowana w formie i treści
 Jest nawet tryb multiplayer
 Sporo klimatycznych lokacji

 Słaba sztuczna inteligencja
 Pusta trzecia (największa!) wyspa
 Wygląd dziennika i inwentarza
 Główny wątek niezbyt wkręcający
 Trochę małych błędów i niedopatrzeń
 

 

Sprzęt do platformy testowej dostarczyli:

 

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 7

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.