Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Tomb Raider - Lara Croft zaprasza na wycieczkę

Sebastian Oktaba | 12-03-2013 00:42 |

Silna, zwarta, gotowa na ekstremalne wyzwania

Tomb Raider wprowadza do rozgrywki sporo elementów zaczerpniętych z cRPG, bowiem panna Croft w trakcie przygody zdobywa doświadczenie, stanowiące przepustkę do kilkunastu przydatnych umiejętności. Drogocenne punkty zgarniamy za eksplorację, przeczesywanie skrytek, wykonywanie zadań i oczywiście eliminowanie przeciwników. System rozwoju postaci jest bardzo intuicyjny i podzielony został na kategorie dużo mówiące o zawartości menu - przetrwanie, łowy i walkę. Pierwsza pozwala zwiększać efektywność zbierania wszelkiej maści gratów, oprawiać zabite zwierzęta tudzież poprawić szybkość wspinaczki w terenie. Druga grupa to zdolności umożliwiające noszenie dodatkowych zasobów, wzmocnienie precyzji poszczególnych narzędzi mordu oraz finezji przeprowadzanych ataków, ale dopiero trzecia ujawnia pełne spektrum zabójczym instynktów, jakie drzemią w ciele młodej Croft'ówny. Część skilli w pewnym stopniu łączy się z innymi, natomiast właściwy ich dobór znacznie ułatwia przetrwanie w niegościnnym środowisku.

Jednak żeby w ogóle skorzystać z przywileju ulepszenia Lary (nie chodzi o operacje plastyczne!), trzeba najpierw dotrzeć do najbliższego obozowiska, które stanowi punkt wypadowy i centrum zarządzania ekwipunkiem. Modyfikacje uzbrojenia to obok skilli druga arcyważna funkcjonalność, wszak adwersarzy nie załatwimy zabójczym spojrzeniem, tylko zupełnie klasycznymi metodami siłowymi. Oprócz prowizorycznego łuku w zręczne rączki Lary wpadnie jeszcze pistolet, strzelba czy karabin automatyczny, więc po wejściu do odpowiedniej zakładki możemy sprzęt ów wzmacniać. Rzecz jasna, za darmo to nawet kopa w cztery litery ciężko w dzisiejszych czasach zarobić, dlatego do przeróbek potrzeba surowców. Gdzie szukać takich materiałów? W zasadzie wszędzie, ale przeważnie w skrzyniach oraz workach porozstawianych w najróżniejszych zakątkach wyspy. Rozszerzenia magazynków, reduktory odrzutów czy wyzwalacze serii przynoszą wymierne korzyści w walce, dlatego poszukiwania źródeł złomu nie warto lekceważyć.

Troszeczkę dziwi kompletny brak drzewka poświęconego zdolnościom akrobatycznym, jakby ekipa Crystal Dynamics wszyła z założenia, że nasza heroina urodziła się wygimnastykowana niczym zawodowy cyrkowiec. Wprawdzie z czasem otrzymujemy nowe umiejętności, pozwalające skuteczniej eksplorować wyspę w bardziej spektakularny i finezyjny sposób, ale pewien niedosyt pozostaje. Na szczęście Lara potrafi wleźć prawie wszędzie oraz wymanewrować niemal każde niebezpieczeństwo, standardowo dysponując szerokim zakresem ruchów i sztuczek. Długaśne skoki z desperackim chwytaniem się krawędzi, wspinaczka górska z czekanem w dłoniach, balansowanie na kłodzie drzewa ułożonej nad przepaścią tudzież kilkusetmetrowy zjazd tyrolką, to zaledwie pierwiastek talentów Croft'ówny. Dodajmy do tego jeszcze okazjonalne ześlizgiwanie ze zboczy, strzelanie w pozycji wiszącej czy wdrapywanie po fasadach budynków, a uzyskamy pełny obraz sytuacji. Tomb Raider zręcznościowego charakteru nie zatracił.

Chociaż w obozowiskach kiełbasek nie upieczemy, to oprócz możliwości rozdysponowania umiejętności oraz modyfikowania uzbrojenia, pozwalają one również na szybkie przemieszczanie po terenie. Takich punktów odkryjemy w trakcie wędrówki kilkadziesiąt, więc później wystarczy tylko odwiedzić najbliższy, aby błyskawicznie wrócić do dowolnego miejsca na planszy (acz, nie jest to regułą!). Niecenioną pomocą w eksplorowaniu wyspy służy też podręczna mapka z indeksem odkrywcy, gdzie Lara skrupulatnie zaznacza ważne informacje o postępach w poszukiwaniach. Generalnie, cała otoczka związana z biwakowaniem, rozwijaniem zdolności oraz usprawnianiem uzbrojenia została dobrze przygotowana. Niektóre skille są połączone synergiami, co oznacza dodatkowe bonus jeśli wybierzemy np.: łuk jako główną broń oraz umiejętność zwiększającą odzyskiwanie strzał, a podobnych kombinacji jest znacznie więcej.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 21

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.