Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Titanfall PC - Call of Duty z wielkimi robotami

Sebastian Oktaba | 22-03-2014 13:25 |

Oprawa graficzna i wymagania sprzętowe

Programiści związani z cyklem Call of Duty najwyraźniej mają słabość do archeologii, bowiem ponownie sięgnęli po silnik z bardzo długimi tradycjami, który pamięta jeszcze 2004 rok. Source Engine był niezłym narzędziem, ale wypuszczanie gry bazującej na technologii sprzed dekady może budzić słuszne wątpliwości. Graficznego killera w Titanfall próżno upatrywać, ale ostatecznie całość wygląda nie najgorzej, zwłaszcza jak na sieciową strzelaninę. Lokacje otwarte prezentują się raczej brzydko, aczkolwiek w pomieszczeniach zamkniętych sytuacja nabiera kolorów. Tekstury są średniej jakości, cieniowanie statyczne, eksplozje mało widowiskowe, animacja drętwa... Model fizyczny w zasadzie nie istnieje - pociski nie penetrują zasłon wzorem Modern Warfare, niczego na planszy nie rozwalimy. Przynajmniej wymagania sprzętowe Titanfall są stosunkowo niskie, dzięki czemu właściciele słabszych kart graficznych (np.: GeForce GTX 750 Ti) mogą liczyć na zadowalającą płynność w 1920x1080 oraz najwyższych ustawieniach. Posiadacze znacznie szybszych układów (GeForce GTX 780) bez problemu uruchomią grę nawet w rozdzielczości 4K, wraz z wygładzaniem krawędzi i maksymalnymi detalami. Suma summarum, grafika nie odgrywa tutaj szczególnie istotnej roli. Dźwięk z kolei nie wzbudza żadnych zastrzeżeń, chociaż ścieżka dźwiękowa z irlandzkimi motywami wydaje się niezbyt trafiona.

Titanfall ma wszelkie predyspozycje, aby zostać jedną z najlepszych sieciowych strzelanin, jednak twórcy muszą jeszcze dopracować swoje dzieło. Mechanika rozgrywki owszem jest znakomita, ale zawartość gry stanowczo zbyt skromna.

Podsumujmy - przyjemna mechanika, ogromna swoboda ruchów, gigantyczne maszyny kroczące i bardzo dynamiczna walka. Teoretycznie mamy solidne podstawy rasowego sieciowego shootera, jednak pomimo dużego potencjału Titanfall zaczyna po pewnym czasie... nudzić. Sama rozgrywka jest owszem satysfakcjonująca, ale zawartość gry pozostawia wiele do życzenia, jakby twórcom nagle zabrakło pomysłów i wykonali plan minimalny. Czego najbardziej brakuje tej produkcji? Zdecydowanie większej ilości peryferiów oraz możliwości personalizacji, które rekompensowałyby trudy awansowania na bardzo wysokie poziomy m.in.: skórek dla postaci, gadżetów, emblematów, nowych zdolności, wyposażenia czy wreszcie plansz. Wszystkiego jest po prostu stanowczo zbyt mało! Sytuacji nie poprawia również brak wyszukiwarki serwerów, przedpotopowa oprawa graficzna oraz odtwórcze tryby rozgrywki, gdzie uczestniczy maksymalnie dwunastu graczy. Dziwne to rozwiązanie, żebym nie mógł przynajmniej wybrać swojej ulubionej mapy. Jeśli Respawn Entertaintment szybko nie naprawi tych ewidentnych błędów, niedługo nikt o Titanfall nie będzie pamiętał.



Titanfall
Cena:
 ~120 PLN

 Ogromna swoboda ruchów postaci
 Ciekawie zaprojektowane plansze
 Szalona dynamika pojedynków
 Przyjemny styl prowadzenia ognia
 Obecność i skuteczność mechów
 Całkiem niezła mechanika walki
 Tryby taktyczne dają masę radochy
 Relatywnie małe wymagania sprzętowe

 Mecze dla maksymalnie 12 graczy
 Bardzo słaba i niepotrzebna kampania
 Zbyt mało broni, plansz i dodatków
 Niedzisiejsza oprawa graficzna
 Brak filtrów i wyszukiwarki serwerów
 Mieszanie nowicjuszy z weteranami
 Sposób naliczania fragów za ubite Tytany

 

Grę do testów dostarczyła:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 18

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.