Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Najbardziej oczekiwane gry 2011 - Będzie się grało!

Sebastian Oktaba | 20-01-2011 01:02 |

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Platforma: PC
Producent: CD Projekt Red Studio
Wydawca: CD Projekt
Data premiery: Maj 2011
Gatunek: cRPG
Podobne: Dragon Age

 

 

 

Bezdyskusyjnie obok Dragon Age II, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów jest najważniejszym cRPG zapowiedzianym na 2011 rok. Druga odsłona przygód Geralta z Rivii osadzona w uniwersum stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego, zapowiada się rewelacyjnie. Fabuła Wiedźmin 2 będzie zakręcona jak faworki w karnawale, NPC nieszablonowi, świat pięknie przedstawiony, zaś walka emocjonująca i wymagająca. Nie martwiłbym się także o różnorodność czy jakość zadań pobocznych, wszak CD Projekt Red Studio już raz udowodniło, że zna się na rzeczy. Gra kontynuuje wątki zapoczątkowane w części pierwszej, ale tym razem Geralt wplącze się w jeszcze gorszą intrygę niż wcześniej - pośrednio w jego rękach spoczywać będą losy rodzin królewskich. Szukając rozwiązania zagadki wpadniemy do miasta Flotsam, spotkamy książkowych bohaterów (Triss Merigold, Jaskier, Zoltan) oraz nawet (wreszcie!) skompletujemy drużynę. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów ponownie kładzie nacisk na interakcję ze światem i wybory moralne, które prowadzą do jednego z szesnastu możliwych zakończeń opowieści. Rzecz jasna, niewybredne słownictwo, sprośne żarty, nuta erotyki i ogólna „Sapkoskowatość” będzie obecna w każdym megabajcie tej produkcji. System walki przejdzie gruntowną metamorfozę, aby dostarczyć jeszcze więcej satysfakcji z wymachiwania mieczem tudzież korzystania z umiejętności specjalnych - pojawi się też sporo nowego uzbrojenia. Graficznie Wiedźmin 2: Zabójcy Królów już teraz prezentuje się obłędnie, ale ostateczne efekty prac ocenimy dopiero w maju. W każdym bądź razie, ekrany ładowania lokacji będące zmorą pierwszego „Wieśka” mają odejść do historii.

Torchlight II

Platforma: PC
Producent: Runic Games
Wydawca: Aktualnie brak
Data premiery: Czerwiec 2011
Gatunek: Hack'n'Slash
Podobne: Diablo 2

 

 

 

Premiera Torchlight byłą jedną z największych niespodzianek 2009 roku - gra pojawiła się praktycznie znikąd, natychmiast podbijając serca publiki. I nic dziwnego, wszak autorami tego prostego hack'n'slash byli ex-pracownicy Blizzard (Max i Erich Schaefer) odpowiedzialni za Diablo. Zasady rozgrywki względem „diabełka” nie uległy zmianom. Przemierzaliśmy kolejne poziomy tłukąc potwory, wykonując zadania i kompletując ekwipunek, sporadycznie wracając do miasta żeby uzupełnić zapasy. Torchlight II podąża dokładnie taką samą ścieżką, tylko oferuje więcej.... wszystkiego. Jako młody wojownik będziemy walczyć w obronie ludu Estherian, tępiąc zło trawiące bajkową krainę. Dzięki wsparciu Syla, ostatniego z estheriańskich obrońców, spróbujemy dokończyć dzieło Wielkiego Alchemika - zapewne ratując przy okazji świat. Z konkretów wiadomo, że nareszcie sporo pobiegamy po otwartych przestrzeniach ze zmiennymi warunkami atmosferycznymi i cyklem dobowym. W losowo generowanych lochach w podobny sposób będą występować wydarzenia, urozmaicające zabawę. Pojawi się także rozbudowany edytor postaci z wyborem płci, jedna nowa klasa oraz prawdopodobnie jakaś forma specjalizacji herosa. Twórcy obiecują tryb kooperacji dla czterech graczy jednocześnie, przemodelowany interfejs oraz więcej pupilków do przygarnięcia. Oprawa graficzna bardzo przypomina „jedynkę” i zostanie utrzymana w podobnym stylu.

Guild Wars 2

Platforma: PC
Producent: ArenaNet Inc.
Wydawca: CD Projekt
Data premiery: Czerwiec 2011
Gatunek: Hack'n'Slash
Podobne: World of Warcraft

 

 

 

Kolejna odsłona jednej z najpopularniejszych gier MMORPG, pojawi się w czerwcu wprowadzając mnóstwo zmian, aczkolwiek utrzymując jedną zasadę - brak abonamentu. Naturalnie, wciąż będzie istniał rozbudowany system mikro-płatności. Fanom Guild Wars zapewne cieknie ślinka na samą myśl o tym, co przygotowało dla nich studio ArenaNet. Warto przy tym zaznaczyć, że przy okazji dodatku Eye of the North do Guild Wars wprowadzono kilka „ficzersów” (Hall of Monuments), przydatnych w rozpoczęciu drugiej części multiplayerowej przygody m.in.: bonusowe uzbrojenie, towarzysze czy prestiżowe tytuły. Szykują się świeżutkie ogromne tereny do eksploracji, silny nacisk na PvP oraz pożegnanie z systemem instytucjonalnym na rzecz ogólnodostępnego świata. Zanim rozpoczniemy zmagania, staniemy przed trudną decyzją, którą nową rasę wybrać: Charrów, Nornów, Asurów czy Sylvari. Maksymalny poziom doświadczenia wyniesie 80, zaś poszczególne klasy otrzymają mnóstwo premierowych zdolności. Guild Wras 2 stawia również na ogólnodostępne wydarzenia kosztem klasycznych prostolinijnych zadań, które możemy wykonywać w pojedynkę albo wspólnie z innymi graczami. Ekipa ArenaNet pracuje intensywnie nad poprawą sterowania, aby było jak najbardziej płynne. Bohaterowie nareszcie nauczą się pływać, więc trzeba przyznać, że sposobność zwiedzenia podwodnych lokacji brzmi kusząco.

Diablo III

Platforma: PC
Producent: Blizzard Entertainment
Wydawca: Aktualnie brak
Data premiery: 2011
Gatunek: Diabelski hack'n'slash
Podobne: Hmm...

 

 

 

Najpierw pojawił się długo wyczekiwany sequel StarCraft, teraz czekamy na trzecią część Diablo - uznawanego za protoplastę gatunku hack'n'slash. Ten, kto nigdy nie słyszał o „Diabełku” musiał przespać ostatnie piętnaście lat, wszak jest to prawdziwa legenda. Blizzard Entertainment w Diablo III przygotowuje istną lawinę zmian, które mają zrewolucjonizować zabawę w singlu i multi. Akcja gry będzie umiejscowiona dwadzieścia lat po wydarzeniach z Diablo II: Lord of Destruction, kiedy ziemię przemierzali Diablo, Mefisto i Baal. Teraz ten pierwszy ponownie wraca, aby udupić ludzkość na amen, ale na jego drodze staną niestrudzeni w boju bohaterowie. Twórcy przygotowują pięć klas z możliwością wyboru płci, wśród których znajdziemy nowych i starych znajomy (szaman, barbarzyńca). Całkowicie przebudowano drzewko umiejętności postaci, zmianie uległ także system uzdrawiania odchodzący od miksturek na rzecz kul wypadających z wrogów (…). Blizzard z pewnością zadba, żeby każdą specjalizacją grało się kompletnie inaczej - mają być nawet dedykowane poszczególnym herosom zadania, pozwalające maksymalnie wykorzystać ich potencjał. Sieczka wciąż będzie pokazywana w rzucie izometrycznym, filmiki przerywnikowe urwą głowę, zaś multiplayer zagwarantuje setki godzin walki w sieci. Generalnie o Diablo III mógłbym napisać pokaźnych rozmiarów elaborat, więc lepiej skończyć zanim się na dobre rozkręcę ;] Oby tylko Blizzard wreszcie ogłosił ostateczną datę premiery w 2011 roku...

0
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 24

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.