Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Najbardziej oczekiwane gry 2011 - Będzie się grało!

Sebastian Oktaba | 20-01-2011 00:02 |

Homefront

Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: Digital Extremes
Wydawca: CD Projekt
Data premiery: Marzec 2011
Gatunek: FPS
Podobne: Battlefield: Bad Company 2

 

 

 

Homefront to strzelanina pierwszoosobowa autorów Frontlines: Fuel of War, utrzymana w podobnym klimacie i realiach. Napisanie fabuły zlecono Johnnowi Miliusowi, który umieścił wydarzenia w 2027 roku, kiedy to Stany Zjednoczone od dekady borykają się z gospodarczą zapaścią oraz skośnookimi najeźdźcami. Wcielimy się więc w jankeskiego żołnierza walczącego z siłami Korei Północnej, broniącego ukochanej ojczyzny przed znienawidzonym okupantem. Akcja osadzona w niedalekiej przyszłości, filmowa rozgrywka oraz mnóstwo sposobności do wykorzystania bogatego arsenału? Oj, zapowiada się impreza w stylu Battlefield: Bad Company 2. Nie zabraknie rzecz jasna pokaźnej ilości pojazdów, które dodatkowo ożywią rozgrywkę - zarówno na ziemi, jak i w powietrzu. Twórcy bardzo zachwalają również system „Drama Engine”, który będzie tak operował umieszczonymi na mapie skryptami, aby rozgrywka za każdym podejściem wyglądała nieco inaczej. W dobie „jednorazowych” kampanii single player, może to być pomysł na skuteczne wydłużenie zabawy. Jeżeli dorzucimy do tego wysokiej jakości oprawę audiowizualną, sporo fajnych lokacji i rozbudowany tryb multiplayer z obsługą dedykowanych serwerów, to Homefront wyrośnie na jeden z najbardziej obiecujących FPS w wiosennej ramówce.

Assassin's Creed: Brotherhood

Platforma: PC
Producent: Ubisoft Studios
Wydawca: Ubisoft Polska
Data premiery: Marzec 2011
Gatunek: Akcja / Tpp
Podobne: Prince of Persia

 

 

 

Kolejna produkcja na jaką musieliśmy poczekać parę miesięcy względem konsol, to Assassin's Creed: Brotherhood, będące bezpośrednią kontynuacją przygód Ezio Auditore de Firenze. Wracamy więc do XVI wiecznego Rzymu, aby dokończyć rozpoczętą przez Desmonda Milesa opowieść. Nie zabraknie intryg, spisków, walki, cyrkowych akrobacji oraz solidnej dawki przygody - jak to w Wiecznym Mieście bywa. Kolosalnych różnic w rozgrywce w stosunku do Assassin’s Creed: II nie należy się spodziewać, aczkolwiek twórcy planują sporo miłych niespodzianek. Pokierujemy między innymi organizacją zabójców rywalizującą z Templariuszami - będziemy rekrutować, trenować i wysyłać asasynów do roboty, aby pomagali nam w zadaniach. Pojawi się mocno wyeksponowany wątek ekonomiczny, wymyślne machiny oraz postacie historyczne: Leonardo da Vinci czy Niccolo Machiavelli. Co jednak najważniejsze, Assassin's Creed: Brotherhood nareszcie wprowadzi moduł zabawy wieloosobowej! Do wyboru otrzymamy dwa różne tryby oraz kilka specjalnie przygotowanych do tego celu poziomów, żeby lepiej wykorzystać unikalne zdolności asasynów lub... templariuszy. W marcu zapowiada się „Włoska Robota” na pełny etat.

Afterfall: InSanity

Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: Nicolas Games / Intoxicate
Wydawca: CD Projekt
Data premiery: Marzec 2011
Gatunek: Akcja / Tpp /Horror
Podobne: Dead Space

 

 

 

Kolejna rodzima produkcja (obok Wiedźmina 2 i Bulletstorm) mająca ambicje podbić światowe rynki, to Afterfall: inSanity przypominające pod wieloma względami skrzyżowanie Dead Space z Fallout 3. Post-apokaliptyczny survival horror osadzony w alternatywnej wersji rzeczywistości, może okazać się niezłym towarem eksportowym, jeśli spełni wygórowane oczekiwania graczy. Na plus z pewnością zasługuje wykreowane od podstaw przez twórców sugestywne uniwersum, wybranie na bohatera zwykłego naukowca oraz elementy „psychologiczne” rodem z Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth. Afterfall: inSanity będzie pracować na silniku Unreal Engine trzeciej generacji, jednak ostatnia (wrzesień 2010) prezentacja tego tytułu w jakiej uczestniczyliśmy nie wypadła zachwycająco. Klimat wprawdzie był wyczuwalny, aczkolwiek kwestie techniczne leżały na całej linii: przeciętna grafika, słaba animacja, brak fizyki oraz zerowe AI przeciwników... Cóż, wówczas do premiery pozostało około pół roku - tylko czy producent zdąży wszystko połatać? Nicolas Games czeka jeszcze sporo pracy, jeżeli zamierza oddać w ręce klienteli produkt w pełni satysfakcjonujący. Liczymy, iż podoła zadaniu i osiągnie wtedy zamierzony pułap miliona sprzedanych egzemplarzy.

Shift 2: Unleashed

Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: Slightly Mad Studios
Wydawca: Electronic Arts Polska
Data premiery: Marzec 2011
Gatunek: Wyścigi
Podobne: GRiD

 

 

 

Need for Speed: Shift okazał się produkcją bardzo udaną, chociaż w znaczniej mierze odchodził od swoich stricte zręcznościowych korzeni. Shift 2: Unleashed pomimo iż zgubił gdzieś człon „Need for Speed”, to pełnoprawny następca pierwszego Shift i znak, że seria podzieliła się na dwie niezależne odnogi. Slightly Mad Studio stawia na bardziej realistyczne podejście do tematyki wyścigów, więc wszelkie zmiany w mechanice rozgrywki zostaną temu podporządkowane. Sequel Need for Speed: Shift będzie zatem próbował pokazać graczom, jak wygląda praca kierowcy rajdowego. Jednak najwięcej radochy powinno sprawiać prowadzenie aut z widokiem z kokpitu, dlatego postarano się wiernie odzwierciedlić warunki jazdy: wstrząsy, przeciążenia, odchylenia itp. Sama fizyka jazdy nie przejdzie gruntownej modernizacji, zatem zarówno starzy wyjadacze, jak i świeżo upieczeni amatorzy czterech kółek nie będą mieli problemów z przyswojeniem zasad. Wniosek? Ponownie otrzymamy ciekawą hybrydę zręcznościowi oraz symulacji. Oczywiście nie zabraknie nowych pojazdów i tras, pośmigamy także w nocy, zaś wszystko zostanie zamknięte w dopracowanym trybie kariery korzystającym z systemu Autolog. Pozostaje tylko czekać i trzymać kierownice w gotowości...

0
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 24

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.