Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki

Bartłomiej Dramczyk | 11-05-2019 08:00 |

Kontrolery do gier: kryzys na rynku gier załatany przez NES-a

Lata 80., które stały się areną pierwszego, poważnego załamania rynku gier wskazały dwa trendy: domowe komputery stały się nieodłącznym elementem cyfrowej rozrywki, a konsole zdobywały w tym czasie zupełnie nowe przedpola, stając się niedrogim, popularnym produktem. Tak do japońskich i amerykańskich domów wkradły się Famicom i Nintendo Entertainment System (w Polsce lepiej rozpoznawalne w postaci klonów zwanych Pegasusami).

Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki [35]

Wraz z poważnym wejściem japońskiej korporacji na rynek cyfrowej rozrywki wydarzyło się jeszcze jedno – powstał dziś ikoniczny kontroler: pad wyposażony w cyfrowy krzyżak (d-pad, do dziś nieodzowny element większości kontrolerów do gier, zaprojektowany przez Gunpeia Yokoi dla serii gier elektronicznych Nintendo Game & Watch), dwa przyciski sterujące w grach oraz dodatkowe: Start oraz Option. Powstanie kontrolera do NES-a w 1983 roku to kamień milowy dla cyfrowej rozrywki – o ile joysticki (z nielicznymi wyjątkami wymagały postawienia na stole), pad wygodnie trzymało się w obu rękach, a siła nacisku przykładana do krzyżaka była niewspółmiernie mniejsza od szaleństw przy drążku.

Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki [14]

Drugi z pary kontrolerów dla Famicona (w wersji na japoński rynek) został pozbawiony przycisków Start i Option, zamiast nich wbudowano w pada… mikrofon (oraz suwak do regulacji głośności). O ile w Europie i USA praktycznie nie sposób było zagrać w gry obsługiwane przez mikrofon – w Japonii w Zelda no Densetsu dało się walczyć z jednym z przeciwników, dmuchając w mikrofon. Podobnie negocjowało się ceny w sklepach w Hikari Shinwa - Palutena no Kagami (Kid Icarus). W Raid on Bungeling Bay drugi z graczy mógł, korzystając z mikrofonu wywołać atak lotniczy. W Takeshi no Chosenjou mikrofon służył m.in. do zabawy w karaoke, ale w bardzo ograniczonym zakresie, właściwie mikrofon wbudowany w drugi kontroler nie przenosił samego dźwięku, a jedynie wpływał na zmianę stanu jednego z rejestrów konsoli. Jak na 1983 rok Nintendo wykazało się dalekosiężnym spojrzeniem na rynek gier: zanim mikrofony na stałe trafiły jako akcesoria do konsol minęła jeszcze dekada.

Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki [36]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 15

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.