Gry komputerowe z ray tracing i DLSS - dostępne i nadchodzące
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Powoli lecz do przodu - gier z RTX przybywa
- 2 - Battlefield V - pierwsze spotkanie z ray tracingiem
- 3 - Metro: Exodus - Ostra jazda z odbiciami
- 4 - Control - Kontrola oświetlenia na wysokim poziomie
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - Widziałem Lary Croft cień
- 6 - Wolfenstein: Youngblood - Mocne uderzenie na dwa fronty
- 7 - Call of Duty: Modern Warfare - Stare wraca, bo nowe już było
- 8 - Quake II RTX - Wstrząsające doświadczenie
- 9 - Minecraft RTX - Cyfrowe klocki LEGO dla każdego
- 10 - Mechwarrior V: Mercenaries - Bez RTX to nie robota
- 11 - Cyberpunk 2077 - Keanu Reeves będzie grał w grze
- 12 - Dying Light 2 - I Herkules pupa, kiedy kupa trupa
- 13 - Watch Dogs: Legion - London's Calling!
- 14 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Krwawa zabawa
- 15 - Atomic Heart - Serce rośnie jak patrzę na grafikę
- 16 - Deliver us the Moon - Dark side of ray tracing
Metro: Exodus - Ostra jazda z odbiciami
Seria Metro zasłynęła sugestywnym post-apokaliptycznym klimatem, jak również oprawą graficzną wysokich lotów. Trzecia odsłona odeszła wprawdzie od klaustrofobicznych tuneli, niemniej twórcy dołożyli wszelkich starań, aby wizualnie robiła piorunujące wrażenie. Implementacja ray tracingu jeszcze bardziej dokręciła śrubę, ponieważ odpowiada za naturalnie oświetlenie (globalną iluminację) w czasie rzeczywistym, poprawiając również jakość, strukturę i głębię cieniowania. Głównym źródłem światła w Metro: Exodus jest słońce, dlatego w etapach podziemnych efekty ray tracingu są niezbyt widoczne, niemniej na powierzchni nawet w obiektach zamkniętych naturlane światło wpada przez okiennice, dziury i otwory wentylacyjne (widać to dobrze w wagonach pociągu). Takie rozwiązanie wymagało pójścia na pewne kompromisty, aczkolwiek efekt końcowy w otwartych sceneriach jest dobrze widoczny. Metro: Exodus obsługuje też HairWorks i PhysX, będąc szczelnie wypakowanym technologiami NVIDII. Niestety, trzecia część Metro nawet bez dodatkowych bajerów wysoko postawiło poprzeczkę z wymaganiami sprzętowymi, toteż włączenie wszystkiego na maksimum oznacza konieczność posiadania naprawdę mocarnego komputera. Aktywacja DLSS wydajność oczywiście podnosi, niemniej nie pozostaje bez wpływu na ostrość obrazu (chyba że odpalimy DLSS 4K). Warto jeszcze wspomnieć, że dodatek DLC :Two Colonels" wprowadza efekt "emmisive lighting" odpowiadający za realistyczne oświetlenie podczas używania miotacza ognia.
Głównym źródłem światła w Metro: Exodus jest słońce, dlatego w pomieszczeniach zamkniętych efekty ray tracingu są niezbyt widoczne, chociaż oświetlenie wszędzie realizowane jest właśnie tą metodą.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Powoli lecz do przodu - gier z RTX przybywa
- 2 - Battlefield V - pierwsze spotkanie z ray tracingiem
- 3 - Metro: Exodus - Ostra jazda z odbiciami
- 4 - Control - Kontrola oświetlenia na wysokim poziomie
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - Widziałem Lary Croft cień
- 6 - Wolfenstein: Youngblood - Mocne uderzenie na dwa fronty
- 7 - Call of Duty: Modern Warfare - Stare wraca, bo nowe już było
- 8 - Quake II RTX - Wstrząsające doświadczenie
- 9 - Minecraft RTX - Cyfrowe klocki LEGO dla każdego
- 10 - Mechwarrior V: Mercenaries - Bez RTX to nie robota
- 11 - Cyberpunk 2077 - Keanu Reeves będzie grał w grze
- 12 - Dying Light 2 - I Herkules pupa, kiedy kupa trupa
- 13 - Watch Dogs: Legion - London's Calling!
- 14 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Krwawa zabawa
- 15 - Atomic Heart - Serce rośnie jak patrzę na grafikę
- 16 - Deliver us the Moon - Dark side of ray tracing