Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Gry komputerowe z ray tracing i DLSS - dostępne i nadchodzące

Sebastian Oktaba | 28-02-2020 12:00 |

Metro: Exodus - Ostra jazda z odbiciami

Gry  komputerowe z ray tracing i DLSS - najważniejsze produkcje [8]

Seria Metro zasłynęła sugestywnym post-apokaliptycznym klimatem, jak również oprawą graficzną wysokich lotów. Trzecia odsłona odeszła wprawdzie od klaustrofobicznych tuneli, niemniej twórcy dołożyli wszelkich starań, aby wizualnie robiła piorunujące wrażenie. Implementacja ray tracingu jeszcze bardziej dokręciła śrubę, ponieważ odpowiada za naturalnie oświetlenie (globalną iluminację) w czasie rzeczywistym, poprawiając również jakość, strukturę i głębię cieniowania. Głównym źródłem światła w Metro: Exodus jest słońce, dlatego w etapach podziemnych efekty ray tracingu są niezbyt widoczne, niemniej na powierzchni nawet w obiektach zamkniętych naturlane światło wpada przez okiennice, dziury i otwory wentylacyjne (widać to dobrze w wagonach pociągu). Takie rozwiązanie wymagało pójścia na pewne kompromisty, aczkolwiek efekt końcowy w otwartych sceneriach jest dobrze widoczny. Metro: Exodus obsługuje też HairWorks i PhysX, będąc szczelnie wypakowanym technologiami NVIDII. Niestety, trzecia część Metro nawet bez dodatkowych bajerów wysoko postawiło poprzeczkę z wymaganiami sprzętowymi, toteż włączenie wszystkiego na maksimum oznacza konieczność posiadania naprawdę mocarnego komputera. Aktywacja DLSS wydajność oczywiście podnosi, niemniej nie pozostaje bez wpływu na ostrość obrazu (chyba że odpalimy DLSS 4K). Warto jeszcze wspomnieć, że dodatek DLC :Two Colonels" wprowadza efekt "emmisive lighting" odpowiadający za realistyczne oświetlenie podczas używania miotacza ognia. 

Głównym źródłem światła w Metro: Exodus jest słońce, dlatego w pomieszczeniach zamkniętych efekty ray tracingu są niezbyt widoczne, chociaż oświetlenie wszędzie realizowane jest właśnie tą metodą.

TEST SLIDER [nc9]
TEST SLIDER [nc10]

TEST SLIDER [nc13]
TEST SLIDER [nc12]

Gry  komputerowe z ray tracing i DLSS - najważniejsze produkcje [9]

Gry  komputerowe z ray tracing i DLSS - najważniejsze produkcje [10]

Gry  komputerowe z ray tracing i DLSS - najważniejsze produkcje [11]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 57

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.