Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Call of Duty: Advanced Warfare. Recenzja pisana na trzeźwo

Sebastian Oktaba | 11-11-2014 13:30 |

Podsumowanie, oprawa graficzna i wymagania sprzętowe

Graficznie Advanced Warfare nie zachwyca, ale przynajmniej nie wywołuje odruchów wymiotnych. Call of Duty: Ghosts było miejscami obrzydliwe, aczkolwiek jedenastka nadrabia pewne zaległości i wypada zauważalnie lepiej. Wbrew zapowiedziom autorski silnik napędzający produkcję to żadna rewolucja, bardziej ewolucja starej technologii uzupełnionej o nowsze rozwiązania. Jakość grafiki możecie ocenić samemu spoglądając na screeny - moim skromnym zdaniem do poziomu Crysis 3, Metro: Last Light albo Battlefield 4 sporo brakuje (pomijając świetne przerywniki filmowe). Efekty głębokiego próbkowania, HBAO+, MDAO, SSAA i przenikanie światła ratują sytuację, ale doskonale widać korzenie tego engine m.in.: model jeepa występującego jeszcze w Modern Warfare 2. Wymagania sprzętowe są niewygórowane pod względem karty graficznej, jednak konieczność posiadania procesora z czterema rdzeniami oraz 6GB pamięci niemiło zaskakuje. Przynajmniej to pierwsze ograniczenie zostało sztucznie nałożone, zdjęte już dzięki fanowskim modyfikacjom. Więcej informacji odnośnie wydajności znajdziecie w teście poświęconemu Call of Duty: Advanced Warfare. Redakcyjna platforma sprzętowa w składzie Intel Core i7-3770K @ 4.5 GHz oraz MSI GeForce GTX 980 Gaming w asyście monitora AOC z technologią G-Sync, zapewniała wzorową płynność obrazu w każdych warunkach i rozdzielczości.

Ocenianie Call of Duty: Advanced Warfare na 9/10 przez branżowe media jest w mojej opinii grubą przesadą. Pobłażliwość recenzentów osiągnęła chyba apogeum... Przecież to najwyżej mocny średniak. Gra niczym nadzwyczajnym nie zaskakuje, singiel jest wręcz odgrzewanym kotletem, chociaż multiplayer daje trochę radochy. Mimo wszystko to żadna nowa jakość, tylko efekt chłodnej finansowej kalkulacji. Któryś z kolei...

Call of Duty: Advanced Warfare - recenzja

Chciałbym nareszcie zobaczyć zupełnie nowe wcielenie Call of Duty - odświeżone pod względem mechaniki, posiadające poprawioną sztuczną inteligencję, porządnie napisany scenariusz oraz wykorzystujące zaawansowany technologicznie silnik graficzny. Zgodnie z zapowiedziami oczekiwałem wyraźnego skoku jakościowego... Zawiodłem się... Advanced Warfare powiela większość błędów poprzedników, bezmyślnie kopiuje wyświechtane mechanizmy i oklepane rozwiązania. Czyżby wszystko w temacie shooterów zostało już wymyślone? Żeby cokolwiek zmienić, najpierw trzeba porzucić schematy, czego programiści opłacani przez Activision nie potrafią, nie mogą lub zwyczajnie nie chcą zrobić. Skutkiem tego otrzymujemy kolejnego odgrzewanego kotleta, trochę smaczniejszego od Ghosts, ale wciąż smażonego na starym oleju. Chociaż Sledgehammer gdzieniegdzie wprowadziło kosmetyczne poprawki, większość kompletnie nie wpłynęła na wygląd kampanii odbijając się bardziej na trybie multiplayer, który przypomina teraz Titanfall. Jest stricte zręcznościowy, dynamiczny, nieco chaotyczny lecz wciągający. Grywalność singla z powodu odtwórczości, oskryptowania i liniowości wypada tylko przyzwoicie, niemniej to zabawa w sieci stanowi absolutną podstawę w Call of Duty, gdzie Advanced Warfare prezentuje się korzystniej. Dlatego recenzowany tytuł otrzymuje zaszczytne 3/5, wszak gdybym oceniał wyłącznie kampanię bez chwili zastanowienia wlepiłbym 2/5.

Ocena: 3.0
Call of Duty: Advanced Warfare (PC)
Cena:
~120 PLN

Call of Duty: Advanced Warfare - recenzja
  • Tradycyjnie widowiskowa kampania
  • Przyjemna zręcznościowa strzelanina
  • Długa jak na standardy CoD ~10 godzin
  • Jak zwykle udany moduł sieciowy
  • Kevin Spacey świetnie się spisał
  • Ego-szkielet namieszał w multiplayer
  • Wielopoziomowe plansze sieciowe
  • Graficznie lepsze od CoD: Ghosts
  • W singlu nowości są mało znaczące
  • Totalne oskryptowanie i liniowość
  • Fatalny model sterowania pojazdów
  • Beznadziejna sztuczna inteligencja
  • Całkowicie przewidywalna fabuła
  • Realia bardzo dalekie od korzeni serii
  • Cała masa odgrzewanych pomysłów
  • Brak dedykowanych serwerów
  • Tryb Zombie będzie odpłatny
  • Trochę błędów natury technicznej
  • Grafika nadal nieco za konkurencją

Grę do testów dostarczyło:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 56

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.