Gry komputerowe z ray tracing i DLSS - dostępne i nadchodzące
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Powoli lecz do przodu - gier z RTX przybywa
- 2 - Battlefield V - pierwsze spotkanie z ray tracingiem
- 3 - Metro: Exodus - Ostra jazda z odbiciami
- 4 - Control - Kontrola oświetlenia na wysokim poziomie
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - Widziałem Lary Croft cień
- 6 - Wolfenstein: Youngblood - Mocne uderzenie na dwa fronty
- 7 - Call of Duty: Modern Warfare - Stare wraca, bo nowe już było
- 8 - Quake II RTX - Wstrząsające doświadczenie
- 9 - Minecraft RTX - Cyfrowe klocki LEGO dla każdego
- 10 - Mechwarrior V: Mercenaries - Bez RTX to nie robota
- 11 - Cyberpunk 2077 - Keanu Reeves będzie grał w grze
- 12 - Dying Light 2 - I Herkules pupa, kiedy kupa trupa
- 13 - Watch Dogs: Legion - London's Calling!
- 14 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Krwawa zabawa
- 15 - Atomic Heart - Serce rośnie jak patrzę na grafikę
- 16 - Deliver us the Moon - Dark side of ray tracing
Minecraft RTX - Cyfrowe klocki LEGO dla każdego
Minecraft to prawdziwy ponadczasowy fenomen - przeszło dziesięcioletni surwiwal umieszczony w otwartym świecie, stworzony przez Markusa Perssona i rozwijany siłami studia Mojang AB, ostatecznie kupionego przez Microsoft. Chociaż rozgrywka pozbawiona jest nadrzędnego celu, a gracze muszą po prostu przetrwać w niegościnnym środowisku, to możliwość praktycznie nieograniczonej eksploracji oraz modyfikowania świata sprawiły, że ludzie nadal chętnie sięgają po Minecrafta. Oprawa graficzna od początku była ascetyczna, kanciato-sześcianowa i pozbawiona wielu detali, aby ruszyć na niemalże każdym sprzęcie, bowiem mamy do czynienia z czymś przypominającym wirtualne klocki. NVIDIA dostrzegła tu jednak ogromny potencjał na promowanie ray tracingu, ponieważ dodanie takiego efektu w produkcji o niewielkich wymaganiach sprzętowych, pozwala na łatwiejsze dotarcie do szerokiego kręgu odbiorców. Implementacja Minecraft RTX będzie docelowo renderowała niemal całość obrazu za pomocą ray tracingu, który spektakularnie poprawia charakterystykę generowanych scen.
.NVIDIA dostrzegła tu ogromny potencjał w ray tracingu w Minecraft, ponieważ dodanie takiego efektu w produkcji o niewielkich wymaganiach sprzętowych, pozwala na dotarcie do szerszego odbiorcy.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Powoli lecz do przodu - gier z RTX przybywa
- 2 - Battlefield V - pierwsze spotkanie z ray tracingiem
- 3 - Metro: Exodus - Ostra jazda z odbiciami
- 4 - Control - Kontrola oświetlenia na wysokim poziomie
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - Widziałem Lary Croft cień
- 6 - Wolfenstein: Youngblood - Mocne uderzenie na dwa fronty
- 7 - Call of Duty: Modern Warfare - Stare wraca, bo nowe już było
- 8 - Quake II RTX - Wstrząsające doświadczenie
- 9 - Minecraft RTX - Cyfrowe klocki LEGO dla każdego
- 10 - Mechwarrior V: Mercenaries - Bez RTX to nie robota
- 11 - Cyberpunk 2077 - Keanu Reeves będzie grał w grze
- 12 - Dying Light 2 - I Herkules pupa, kiedy kupa trupa
- 13 - Watch Dogs: Legion - London's Calling!
- 14 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Krwawa zabawa
- 15 - Atomic Heart - Serce rośnie jak patrzę na grafikę
- 16 - Deliver us the Moon - Dark side of ray tracing
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150