Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Gothic Remake - twórcy obiecują zachowanie immersyjności pierwowzoru. Bez minimap i wydłużania czasu rozgrywki na siłę

Szymon Góraj | 27-04-2026 19:00 |

Gothic Remake - twórcy obiecują zachowanie immersyjności pierwowzoru. Bez minimap i wydłużania czasu rozgrywki na siłęNajbliższe miesiące przyniosą sporo mocnych pozycji. Jeśli chodzi o maj, najgłośniejsza będzie jego druga połowa, gdy w odstępie niemal równo tygodnia na rynek wejdą kolejno Forza Horizon 6 oraz 007 First Light. Ale niedługo potem zawita następna gra, której premiera odbije się szerokim echem - niezależnie od sukcesu bądź klęski. Na Gothic Remake czekaliśmy od dłuższego czasu i za kilka tygodni przekonamy się, ile jest wart. A na razie kolejne wypowiedzi twórców.

W  najnowszym  wywiadzie twórcy Gothic Remake podkreślają, że ich gra zachowa pewne kluczowe cechy kultowego pierwowzoru.

Gothic Remake - twórcy obiecują zachowanie immersyjności pierwowzoru. Bez minimap i wydłużania czasu rozgrywki na siłę [1]

Gothic Remake - zwiastun preorderowy i dłuższy gameplay z nowymi ujęciami z gry. Podano także wymagania sprzętowe

Gdy tworzy się odświeżoną wersję gry, która wpłynęła na całe pokolenia graczy i twórców, należy mocno rozważyć, co konkretnie zmienić, a czego lepiej nie ruszać. Deweloperzy z Alkimia Interactive na każdym kroku podkreślają, że zachowanie ducha pierwowzoru jest dla nich priorytetem. W trakcie niedawnego wywiadu reżyser Gothic Remake zaznacza na przykład, że nie pojawi się uwspółcześnienie w rodzaju minimapy. Jakkolwiek rozważano tę kwestię - przynajmniej w ramach zupełnie opcjonalnego udogodnienia - ostatecznie uznano, że nie pasowałaby do całości. "Jeśli chcesz wiedzieć, gdzie jesteś, po prostu otwórz mapę".

Gothic Remake - twórcy obiecują zachowanie immersyjności pierwowzoru. Bez minimap i wydłużania czasu rozgrywki na siłę [2]

Gothic: The Blackwood Plague - oryginalny mod do Gothic II: Noc Kruka łączący elementy survival horroru, RPG i dungeon crawlera

Zespół miał również brać pod uwagę wprowadzenie jakichś minigierek w rodzaju wędkowania bądź karcianki. Wygląda na to, że choć nie są one wykluczone w przyszłości, twórcy podjęli decyzję, że tego typu poboczne aktywności są zbyteczne na tym etapie. Ogromne zmiany czekają z kolei anglojęzyczną wersję, która ma zostać poprawiona względem nieidealnej według deweloperów pierwotnej edycji. Nie ingerowano w kwestię wyglądu Bezimiennego - co wydaje się być jedyną słuszną decyzją - za to możemy liczyć na rozwinięcie tworzenia broni, alchemii i innych aspektów craftingu. Codzienna rutyna NPC-ów także naturalnie pozostanie.

Gothic Remake - twórcy obiecują zachowanie immersyjności pierwowzoru. Bez minimap i wydłużania czasu rozgrywki na siłę [3]

Gothic Remake - twórcy obiecują zachowanie immersyjności pierwowzoru. Bez minimap i wydłużania czasu rozgrywki na siłę [4]

Gothic Remake - twórcy obiecują zachowanie immersyjności pierwowzoru. Bez minimap i wydłużania czasu rozgrywki na siłę [5]

Źródło: PC Gamer
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 15

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.