Gigabyte GTX 980 Ti Xtreme Gaming WaterForce. Wodny Maxwell
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wodnik z zamiłowania do ekstremalnej wydajności
- 2 - Gigabyte GTX 980 Ti Xtreme Gaming WaterForce - Budowa
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Maxwell... znowu zalewasz
Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Do pomiarów prądu pobieranego z gniazdka przez platformę testową (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy oraz Crysis 3. Na poniższych wykresach dłuższy słupek oznacza pobór mocy pod obciążeniem, natomiast krótszy to wynik przy domyślnych ustawieniach fabrycznych w spoczynku.
UWAGA: Na wykresach podajemy maksymalne wartości zegarów (OC), jakie osiągnęły testowane modele. Przez ustawienia fabryczne rozumiemy częstotliwości bazowe dla referencyjnego modelu. Należy zaznaczyć, że karty graficzne w trybie bezczynności lub podczas wykonywania mało wymagających zadań redukują taktowania. W przypadku AMD HD 7000 / R9 / R7 jest to zwykle 300/150 MHz, natomiast u NVIDII GTX 600 / 700 / 900 wartości te wynoszą 324/162 MHz (GPU/VRAM).

Pobór Mocy - Pulpit
Overclocking / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)

Pobór Mocy - Crysis 3
Overclocking / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wodnik z zamiłowania do ekstremalnej wydajności
- 2 - Gigabyte GTX 980 Ti Xtreme Gaming WaterForce - Budowa
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Maxwell... znowu zalewasz
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178