GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...
Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
Poniższe screeny prezentują miejsca testowe w których zostały przeprowadzone pomiary wydajności, jak również dostępne kombinacje DXR i DLSS. Odnośnie tego drugiego, to zaznaczyć trzeba wyraźnie, że dopiero w rozdzielczości 3840x2160 obraz wygląda akceptowalnie, natomiast pozostałe tryby już niekoniecznie. Poniżej 4K różnice w ostrości są niestety wyraźnie widoczne.

Battlefield V
| OBSŁUGA DLSS | 1920x1080 DXR ON |
1920x1080 DXR OFF |
2560x1440 DXR ON |
2560x1440 DXR OFF |
3840x2160 DXR ON |
3840x2160 DXR OFF |
| RTX 2060 | TAK | NIE | TAK | NIE | TAK | NIE |
| RTX 2070 | TAK | NIE | TAK | NIE | TAK | NIE |
| RTX 2080 | NIE | NIE | TAK | NIE | TAK | NIE |
| RTX 2080 Ti | NIE | NIE | NIE | NIE | TAK | NIE |

Metro: Exodus
| OBSŁUGA DLSS | 1920x1080 DXR ON |
1920x1080 DXR OFF |
2560x1440 DXR ON |
2560x1440 DXR OFF |
3840x2160 DXR ON |
3840x2160 DXR OFF |
| RTX 2060 | TAK | NIE | TAK | NIE | NIE | NIE |
| RTX 2070 | TAK | NIE | TAK | NIE | TAK | TAK |
| RTX 2080 | NIE | NIE | TAK | NIE | TAK | TAK |
| RTX 2080 Ti | NIE | NIE | TAK | NIE | TAK | TAK |

Shadow of the Tomb Raider
| OBSŁUGA DLSS | 1920x1080 DXR ON |
1920x1080 DXR OFF |
2560x1440 DXR ON |
2560x1440 DXR OFF |
3840x2160 DXR ON |
3840x2160 DXR OFF |
| RTX 2060 | TAK | TAK | TAK | TAK | TAK | TAK |
| RTX 2070 | TAK | TAK | TAK | TAK | TAK | TAK |
| RTX 2080 | NIE | NIE | TAK | TAK | TAK | TAK |
| RTX 2080 Ti | NIE | NIE | TAK | TAK | TAK | TAK |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125Liczba komentarzy: 148
Komentarze:
Załaduj komentarze













