GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...
Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
Poniższe screeny prezentują miejsca testowe w których zostały przeprowadzone pomiary wydajności, jak również dostępne kombinacje DXR i DLSS. Odnośnie tego drugiego, to zaznaczyć trzeba wyraźnie, że dopiero w rozdzielczości 3840x2160 obraz wygląda akceptowalnie, natomiast pozostałe tryby już niekoniecznie. Poniżej 4K różnice w ostrości są niestety wyraźnie widoczne.
Battlefield V
OBSŁUGA DLSS | 1920x1080 DXR ON |
1920x1080 DXR OFF |
2560x1440 DXR ON |
2560x1440 DXR OFF |
3840x2160 DXR ON |
3840x2160 DXR OFF |
RTX 2060 | TAK | NIE | TAK | NIE | TAK | NIE |
RTX 2070 | TAK | NIE | TAK | NIE | TAK | NIE |
RTX 2080 | NIE | NIE | TAK | NIE | TAK | NIE |
RTX 2080 Ti | NIE | NIE | NIE | NIE | TAK | NIE |
Metro: Exodus
OBSŁUGA DLSS | 1920x1080 DXR ON |
1920x1080 DXR OFF |
2560x1440 DXR ON |
2560x1440 DXR OFF |
3840x2160 DXR ON |
3840x2160 DXR OFF |
RTX 2060 | TAK | NIE | TAK | NIE | NIE | NIE |
RTX 2070 | TAK | NIE | TAK | NIE | TAK | TAK |
RTX 2080 | NIE | NIE | TAK | NIE | TAK | TAK |
RTX 2080 Ti | NIE | NIE | TAK | NIE | TAK | TAK |
Shadow of the Tomb Raider
OBSŁUGA DLSS | 1920x1080 DXR ON |
1920x1080 DXR OFF |
2560x1440 DXR ON |
2560x1440 DXR OFF |
3840x2160 DXR ON |
3840x2160 DXR OFF |
RTX 2060 | TAK | TAK | TAK | TAK | TAK | TAK |
RTX 2070 | TAK | TAK | TAK | TAK | TAK | TAK |
RTX 2080 | NIE | NIE | TAK | TAK | TAK | TAK |
RTX 2080 Ti | NIE | NIE | TAK | TAK | TAK | TAK |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222Liczba komentarzy: 149
Komentarze:
Załaduj komentarze