GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...
Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
Jakość implementacji ray tracingu i DLSS w Metro: Exodus i Battlefield V była omawiana przy okazji testów tychże produkcji, dlatego teraz skupię się wyłącznie na Shadow of the Tomb Raider. Screeny najlepiej porównywać po kliknięciu w powiększenie, ponieważ ich oryginalna rozdzielczość to 3840x2160 pikseli. Jak widać śledzenie promieni wielkiej rewolucji nie przynosi, przynajmniej w najczęściej oglądanych scenach tzn. dżunglach i ruinach. W jaskiniach oświetlanym blaskiem pochodni wrażenia są nieco lepsze. Technika DLSS z kolei rozmazuje i rozjaśnia obraz, aczkolwiek podczas rozgrywki w 4K nie jest to szczególnie widoczne. Niżej niestety jakość obraz jest poniżej akceptowalnego poziomu...
3840x2160 / Ultra / DXR OFF / DLSS OFF
3840x2160 / Ultra / DXR Medium / DLSS OFF
3840x2160 / Ultra / DXR High / DLSS OFF
3840x2160 / Ultra / DXR Ultra / DLSS OFF
PORÓWNANIE JAKOŚCI OBRAZU DLSS ON / DLSS OFF
3840x2160 / Ultra / DXR Ultra / DLSS OFF / SMAA 2TX
3840x2160 / Ultra / DXR Ultra / DLSS ON
2560x1440 / Ultra / DXR Ultra / DLSS OFF / SMAA 2TX
2560x1440 / Ultra / DXR Ultra / DLSS ON
1920x1080 / Ultra / DXR Ultra / DLSS OFF / SMAA 2TX
1920x1080 / Ultra / DXR Ultra / DLSS ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178