GeForce GTX Titan X. Test najszybszej karty graficznej na świecie
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zielony promień zmiata wszystko na swojej drodze
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan X - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 12 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Pozostałe modele pełniące rolę tła mają odcienie niebieskiego.
Wykorzystane sterowniki:
- Catalyst 14.12 Omega - Radeon R9 200
- Forceware 347.52 - GeForce GTX 900 / 700
- Forceware 347.84 - GeForce GTX Titan X
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zielony promień zmiata wszystko na swojej drodze
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan X - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 12 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454