GeForce GTX Titan X. Test najszybszej karty graficznej na świecie
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zielony promień zmiata wszystko na swojej drodze
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan X - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 12 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
Tomb Raider to restart kultowej serii o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również cholernie mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka, zapaleniu po drodze pochodni i kontynuowaniu marszu przez górzysto-zalesiony teren prowadzący do świątyni. Ilość zbliżeń na głowę bohaterki, powodujących drastyczne spadki płynności (TressFX) była sporadyczna, co wiernie oddaje warunki podczas typowej eksploracji. Recenzję Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Tomb Raider - Mountain Temple
1920x1080 / Ultra / SSAA x2 / AF x16 / TressFX
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Tomb Raider - Mountain Temple
2560x1440 / Ultra / FXAA / AF x16 / TressFX
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zielony promień zmiata wszystko na swojej drodze
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan X - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 12 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178