GeForce GTX 980 SLI vs GTX Titan X. Porównanie kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Pozostałe modele pełniące rolę tła mają odcienie niebieskiego.
Wykorzystane sterowniki:
- Catalyst 15.3 - Radeon R9 200
- GeForce 347.84 - GTX 700 / GTX 900 / Titan X
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
48
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273