GeForce GTX 980 OC vs Radeon R9 Fury OC. Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Decydujące starcie - GeForce GTX 980 vs Radeon R9 Fury
- 2 - Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS StriX Radeon R9 Fury DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 7 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Raz zielone, raz czerwone, raz...
Podkręcanie - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferują MSI Afterburner / Sapphire TRIXX / NVIDIA Inspector w najnowszych dostępnych wersjach. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, natomiast suwaki Power Control Settings i limit temperatury były ustawione na maksimum.

3DMark - Fire Strike Standard (OC)
Graphics / Score
Punkty (więcej = lepiej)

Crysis 3 - Root of all Evil (OC)
2560x1440 / Very High / SMAA OFF / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

GTA V - North Vinewood (OC)
2560x1440 / Very High / FXAA / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land (OC)
2560x1440 / Ultra / HBAO+ / AA / HairWorks OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Decydujące starcie - GeForce GTX 980 vs Radeon R9 Fury
- 2 - Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS StriX Radeon R9 Fury DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 7 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Raz zielone, raz czerwone, raz...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178