GeForce GTX 970 - Test na dwóch platformach i systemach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy GeForce GTX 970 potrzebny jest Haswell i Windows 8.1?
- 1 - Platforma testowa #1: Core i7-3960X i Windows 7
- 2 - Platforma testowa #2: Core i7-4790K i Windows 8.1
- 3 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 4 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 5 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 6 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 7 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 8 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 9 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 13 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 14 - Podsumowanie - Jak to jest w końcu z wydajnością GeForce GTX 970?
Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
Watch Dogs to długo zapowiadany sandbox, który wzbudził wiele kontrowersji oraz skrajnych emocji, głównie za sprawą oprawy graficznej i wymagań sprzętowych. Pierwsze okazało się poniżej oczekiwań, drugie zdecydowanie zbyt wysokie. Tytuł poległ w konfrontacji z marketingowymi zapewnieniami, chociaż w gruncie rzeczy oferuje całkiem przyzwoita rozgrywkę, jeśli przebrniemy przez pierwszy rozdział, zaś graficznie też jest niczego sobie. Procedura testowa polegała na pokonaniu dłuższego odcinka pieszo, ulicą w centrum miasta skąpaną w promieniach zachodzącego słońca. Więcej o Watch Dogs możecie przeczytać w naszej recenzji (LINK).

Watch Dogs - The Loop
1920x1080 / High / MSAA x4 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Watch Dogs - The Loop
2560x1440 / High / MSAA x4 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy GeForce GTX 970 potrzebny jest Haswell i Windows 8.1?
- 1 - Platforma testowa #1: Core i7-3960X i Windows 7
- 2 - Platforma testowa #2: Core i7-4790K i Windows 8.1
- 3 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 4 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 5 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 6 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 7 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 8 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 9 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 13 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 14 - Podsumowanie - Jak to jest w końcu z wydajnością GeForce GTX 970?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178