GeForce GTX 970 OC vs Radeon R9 390 OC. Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Decydujące starcie - GeForce GTX 970 vs Radeon R9 390
- 2 - Karty graficzne wykorzystane w testach
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 9 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Zwycięzca jest tylko jeden?
Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
Fallout 4 jest produkcją bardzo zróżnicowaną pod względem wymagań sprzętowych - jedna lokacja potrafi wycisnąć ostatnie soki z karty graficznej (Sanctuary Hills), natomiast w innej blokadą okazuje się procesor (Boston). Ze względu na charakter testów wybrany został pierwszy scenariusz, aby możliwie najlepiej zobrazować różnice w wydajności między poszczególnymi układami. Jednak lojalnie uprzedzam, iż zdarzają się miejsca, gdzie wyniki będą sporo niższe niezależnie od karty graficznej. Zjawisko to najdobitniej odczują posiadacze modeli AMD Radeon, zwłaszcza w miastach lub punktach widokowych. Szersze spojrzenie na kwestię owego wąskiego gardła znajdziecie w oddzielnej publikacji: Test wydajności Fallout 4 PC. Bombowa optymalizacja czy niewypał?

Fallout 4 - Oberland Station
1920x1080 / Ultra / TAA / Godrays High / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Fallout 4 - Oberland Station
2560x1440 / Ultra / TAA / Godrays High / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Decydujące starcie - GeForce GTX 970 vs Radeon R9 390
- 2 - Karty graficzne wykorzystane w testach
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 9 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Zwycięzca jest tylko jeden?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178