GeForce GTX 970 - Killer GTX 780. Test wersji niereferencyjnych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Przybyłem, zagrałem, pozamiatałem - GeForce GTX 970
- 1 - NVIDIA Maxwell - Garść nowych technologii
- 2 - ASUS GeForce GTX 970 StriX - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 970 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Palit GeForce GTX 970 JetStream - Budowa i parametry techniczne
- 6 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 9 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 10 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 12 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 13 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 14 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 15 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 16 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 17 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 18 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 19 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 20 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 21 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 22 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 23 - Podsumowanie - Maxwell numer dwa jednak liderem
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył nam miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych: 23:00 - 3:00 w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia testu.
Z racji, iż podczas testów głośności panują trochę inne warunki niż w trakcie zwykłego grania, podajemy temperatury, obroty wentylatora i zakres obrotów coolerów testowanych kart graficznych w powyższej tabeli. Pozwoli to lepiej zrozumieć jak urządzenia zachowują się w trudnych sytuacjach.

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Pulpit
dB(A) (mniej = lepiej)
1140/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1152/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1114/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1137/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1020/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1150/7200 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1126/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1050/6400 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1059/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1059/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
889/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1150/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1040/5200 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1178/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Battlefield 3 / 1920x1200
dB(A) (mniej = lepiej)
1059/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1126/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1140/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1059/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
889/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1150/7200 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1178/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1114/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1020/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1137/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1152/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1150/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1050/6400 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1040/5200 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Przybyłem, zagrałem, pozamiatałem - GeForce GTX 970
- 1 - NVIDIA Maxwell - Garść nowych technologii
- 2 - ASUS GeForce GTX 970 StriX - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 970 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Palit GeForce GTX 970 JetStream - Budowa i parametry techniczne
- 6 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 9 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 10 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 12 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 13 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 14 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 15 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 16 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 17 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 18 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 19 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 20 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 21 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 22 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 23 - Podsumowanie - Maxwell numer dwa jednak liderem
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178