GeForce GTX 960 SLI czy GTX 970? Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 960 SLI czy może coś innego?
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test Assassin's Creed: Unity - 1920x1080 / High / MSAA x2
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 1920x1080 / Very High / MSAA x8
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 7 - Test Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 8 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - 1920x1080 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / SMAA x2
- 12 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 13 - Test Far Cry 4 - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 14 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 15 - Test Metro: Last Light - 1920x1080 / High / SSAA x2
- 16 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 17 - Test Skyrim - 1920x1080 / Very High / AA x8
- 18 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 19 - Test Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra / SSAA x2
- 20 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 21 - Test Watch Dogs - 1920x1080 / High / MSAA x4
- 22 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 23 - GeForce GTX 960 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 24 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - SLI nie jest dla wszystkich
Test CoD: Advanced Warfare - 1920x1080 / Extra / SMAA x2 / SSAA
Seria Call of Duty towarzyszy graczom od ponad dekady i ciągle zyskuje nowych fanów, chociaż rokrocznie serwuje im prawie identyczny scenariusz. Graficznie Advanced Warfare został ulepszony względem poprzedników, ale konkurencji dla Battlefield albo Crysis nadal nie stanowi. Jako miejsce testowe wybraliśmy początek misji Fission, niedaleko lądowiska śmigłowca. Procedura testowa polegała na przejściu odcinka z tarczą chroniącą postać przed obrażeniami, pośród robotów kroczących i żołnierzy. Recenzję Call of Duty: Advanced Warfare znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

CoD: Advanced Warfare - Fission
1920x1080 / Very High / HBAO+ / SSAA x2
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
GTX 960 SLI - Milisekundy
GTX 970 - Milisekundy
GTX 980 - Milisekundy
R9 290X - Milisekundy
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 960 SLI czy może coś innego?
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test Assassin's Creed: Unity - 1920x1080 / High / MSAA x2
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 1920x1080 / Very High / MSAA x8
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 7 - Test Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 8 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - 1920x1080 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / SMAA x2
- 12 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 13 - Test Far Cry 4 - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 14 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 15 - Test Metro: Last Light - 1920x1080 / High / SSAA x2
- 16 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 17 - Test Skyrim - 1920x1080 / Very High / AA x8
- 18 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 19 - Test Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra / SSAA x2
- 20 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 21 - Test Watch Dogs - 1920x1080 / High / MSAA x4
- 22 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 23 - GeForce GTX 960 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 24 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - SLI nie jest dla wszystkich
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
124
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165