GeForce GTX 960 SLI czy GTX 970? Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 960 SLI czy może coś innego?
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test Assassin's Creed: Unity - 1920x1080 / High / MSAA x2
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 1920x1080 / Very High / MSAA x8
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 7 - Test Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 8 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - 1920x1080 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / SMAA x2
- 12 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 13 - Test Far Cry 4 - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 14 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 15 - Test Metro: Last Light - 1920x1080 / High / SSAA x2
- 16 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 17 - Test Skyrim - 1920x1080 / Very High / AA x8
- 18 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 19 - Test Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra / SSAA x2
- 20 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 21 - Test Watch Dogs - 1920x1080 / High / MSAA x4
- 22 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 23 - GeForce GTX 960 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 24 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - SLI nie jest dla wszystkich
Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
Seria The Elder Scrolls jest jedną z najbardziej utytułowanych w gatunku cRPG, oferując niespotykaną dawkę swobody, setki zadań pobocznych i ciekawy (empiryczny) systemem rozwoju bohatera. Creation Engine napędzający Skyrim lubi bardzo mocne procesory, aczkolwiek można tutaj znaleźć również miejsca uzależnione od wydajności kary graficznej. Lokacja testowa położona jest w mocno zalesionym obszarze, niedaleko miasta Riften, a pomiar odbywa się podczas finałowego etapu walki ze smokiem. Obszerną recenzję The Elder Scrolls V: Skyrim znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragon
2560x1440 / Very High / AA x8 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
GTX 960 SLI - Milisekundy
GTX 970 - Milisekundy
GTX 980 - Milisekundy
R9 290X - Milisekundy
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 960 SLI czy może coś innego?
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test Assassin's Creed: Unity - 1920x1080 / High / MSAA x2
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 1920x1080 / Very High / MSAA x8
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 7 - Test Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 8 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - 1920x1080 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / SMAA x2
- 12 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 13 - Test Far Cry 4 - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 14 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 15 - Test Metro: Last Light - 1920x1080 / High / SSAA x2
- 16 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 17 - Test Skyrim - 1920x1080 / Very High / AA x8
- 18 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 19 - Test Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra / SSAA x2
- 20 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 21 - Test Watch Dogs - 1920x1080 / High / MSAA x4
- 22 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 23 - GeForce GTX 960 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 24 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - SLI nie jest dla wszystkich
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
125
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165