GeForce GTX 960 SLI czy GTX 970? Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 960 SLI czy może coś innego?
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test Assassin's Creed: Unity - 1920x1080 / High / MSAA x2
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 1920x1080 / Very High / MSAA x8
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 7 - Test Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 8 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - 1920x1080 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / SMAA x2
- 12 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 13 - Test Far Cry 4 - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 14 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 15 - Test Metro: Last Light - 1920x1080 / High / SSAA x2
- 16 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 17 - Test Skyrim - 1920x1080 / Very High / AA x8
- 18 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 19 - Test Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra / SSAA x2
- 20 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 21 - Test Watch Dogs - 1920x1080 / High / MSAA x4
- 22 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 23 - GeForce GTX 960 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 24 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - SLI nie jest dla wszystkich
Platforma FCAT do zgrywania obrazu
FCAT wymaga dodatkowej platformy sprzętowej z zainstalowaną kartą przechwytującą obraz (DataPath VisionDVI-DL) i wydajnego podsystemu dyskowego. Nasz zestaw zbudowaliśmy na bazie procesora Intel Core i7-3820, płyty głównej ASUS P9X79 Deluxe oraz duetu 512 GB dysków Samsung SSD 850 Pro. Nośniki półprzewodnikowe są tutaj szczególnie ważne, ponieważ nieskompresowany materiał AVI wymaga bardzo wysokich transferów. Jakiekolwiek opóźnienia są niedopuszczalne, bowiem minutowy zapis rozgrywki w rozdzielczości 1920x1080 potrafi ważyć 14 GB. Na szczęście duet 512 GB Samsungów SSD 850 Pro (RAID 0) osiąga nieskromne 1000 MB/s w zapisie i odczycie.
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | Intel Core i7-3820 4000 MHz |
![]() |
![]() |
Płyta główna |
ASUS P9X79 Deluxe LGA 2011 |
![]() |
![]() |
Karta graficzna |
MSI GTX 560 Ti TwinFrozr |
![]() |
![]() |
Pamięci RAM |
|
![]() |
![]() |
Dyski SSD |
Samsung SSD 850 Pro 2x 512 GB RAID 0 |
![]() |
![]() |
Dysk SSD |
Intel SSD 510 120 GB |
![]() |
![]() |
Dyski HDD |
Western Digital RE4 2TB |
![]() |
![]() |
Karta przechwytująca |
DataPath VisionDVI-DL |
![]() |
![]() |
Splitter obrazu |
Gefen 1:2 DVI-DL |
![]() |
![]() |
Monitor |
Dell U2412M |
![]() |
![]() |
Zasilacz | Chieftec A-90 GDP-750C 750W |
![]() |
![]() |
Chłodzenie | Cooler Master Hyper 412S |
![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 960 SLI czy może coś innego?
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test Assassin's Creed: Unity - 1920x1080 / High / MSAA x2
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 1920x1080 / Very High / MSAA x8
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 7 - Test Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 8 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - 1920x1080 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / SMAA x2
- 12 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 13 - Test Far Cry 4 - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 14 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 15 - Test Metro: Last Light - 1920x1080 / High / SSAA x2
- 16 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 17 - Test Skyrim - 1920x1080 / Very High / AA x8
- 18 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 19 - Test Tomb Raider - 1920x1080 / Ultra / SSAA x2
- 20 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 21 - Test Watch Dogs - 1920x1080 / High / MSAA x4
- 22 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 23 - GeForce GTX 960 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 24 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - SLI nie jest dla wszystkich
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
128
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165