GeForce GTX 950 vs Radeon R7 370. Test kart graficznych do 800 zł
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jest super, jest super. Więc o co ci chodzi?
- 2 - ASUS GeForce GTX 950 Strix - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 950 WindForce - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 950 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
- 9 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
- 10 - Test Battlefield 4 - Ultra / SSAO / MSAA x2
- 11 - Test Crysis 3 - High / Blur Medium / AF x16 / SMAA x2
- 12 - Test Far Cry 4 - High / SMAA / Volumetric Fog
- 13 - Test GTA V - High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA OFF
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ Low / MSAA x2
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Medium / AA OFF / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 20 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mały Maxwell bez kompleksów
Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
Batman: Arkham Origins to trzecia odsłona cyklu przedstawiającego perypetie człowieka-nietoperza, łącząca w sobie elementy bijatyki, przygodówki o zabarwieniu detektywistycznym i typowego sandboxa. Batman: Arkham Origins powstał na bardzo mocno zmodyfikowanym silniku Unreal 3.0, dzięki czemu wygląda naprawdę przyzwoicie zachowując rozsądne wymagania sprzętowe. Nasza procedura testowa polegała na przejściu odcinka, wskoczeniu na przeszkodę przy użyciu podciągarki linowej i rozpoczęciu sekwencji walki. Recenzję Batman: Arkham Origins znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Batman: Arkham Origins - Blackgate
1920x1080 / Very High / MSAA x4 / PhysX OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jest super, jest super. Więc o co ci chodzi?
- 2 - ASUS GeForce GTX 950 Strix - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 950 WindForce - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 950 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
- 9 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
- 10 - Test Battlefield 4 - Ultra / SSAO / MSAA x2
- 11 - Test Crysis 3 - High / Blur Medium / AF x16 / SMAA x2
- 12 - Test Far Cry 4 - High / SMAA / Volumetric Fog
- 13 - Test GTA V - High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA OFF
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ Low / MSAA x2
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Medium / AA OFF / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 20 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mały Maxwell bez kompleksów
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178