GeForce GTX 950 vs Radeon R7 370. Test kart graficznych do 800 zł
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jest super, jest super. Więc o co ci chodzi?
- 2 - ASUS GeForce GTX 950 Strix - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 950 WindForce - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 950 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
- 9 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
- 10 - Test Battlefield 4 - Ultra / SSAO / MSAA x2
- 11 - Test Crysis 3 - High / Blur Medium / AF x16 / SMAA x2
- 12 - Test Far Cry 4 - High / SMAA / Volumetric Fog
- 13 - Test GTA V - High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA OFF
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ Low / MSAA x2
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Medium / AA OFF / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 20 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mały Maxwell bez kompleksów
Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
Tomb Raider to restart kultowej serii o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również cholernie mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka, zapaleniu po drodze pochodni i kontynuowaniu marszu przez górzysto-zalesiony teren prowadzący do świątyni. Ilość zbliżeń na głowę bohaterki, powodujących drastyczne spadki płynności (TressFX OFF) była sporadyczna, co wiernie oddaje warunki podczas typowej eksploracji. Recenzję Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Tomb Raider - Mountain Temple
1920x1080 / Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jest super, jest super. Więc o co ci chodzi?
- 2 - ASUS GeForce GTX 950 Strix - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 950 WindForce - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 950 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
- 9 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
- 10 - Test Battlefield 4 - Ultra / SSAO / MSAA x2
- 11 - Test Crysis 3 - High / Blur Medium / AF x16 / SMAA x2
- 12 - Test Far Cry 4 - High / SMAA / Volumetric Fog
- 13 - Test GTA V - High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA OFF
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ Low / MSAA x2
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Medium / AA OFF / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 20 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mały Maxwell bez kompleksów
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178