GeForce GTX 650 Ti BOOST vs Radeon HD 7850 - Test średniaków
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 650 Ti powraca... z turbodoładowaniem!
- 1 - GeForce GTX 650 Ti BOOST - Wygląd zewnętrzny
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: 3DMark 11
- 4 - Testy: Heaven Benchmark
- 5 - Testy: Stone Giant
- 6 - Testy: Aliens vs Predator
- 7 - Testy: Battlefield 3
- 8 - Testy: Crysis: Warhead
- 9 - Testy: Crysis 2
- 10 - Testy: DiRT 3
- 11 - Testy: Mafia II
- 12 - Testy: Metro 2033
- 13 - Testy: Stalker: Call of Pripyat
- 14 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim
- 15 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 16 - Testy: Hitman: Absolution
- 17 - Testy: Far Cry 3
- 18 - Podkręcanie: 3DMark 11 / Crysis 2 / Skyrim / AvP / Battlefield 3 / Wiedźmin 2
- 19 - Temperatury i system chłodzenia
- 20 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 21 - Czy GTX 650 Ti BOOST to godny rywal HD 7850?
Metro 2033 / Very High / DirectX 11 / AN x16 / MSAA x4 / PhysX: ON
Metro 2033 jest adaptacją bardzo interesującej książki Dmitrija Głuchowskiego o tym samym tytule, łączącą elementy mrocznego survival horroru i gry akcji. Produkcja stanowi swoiste skrzyżowanie Call of Duty: Modern Warfare ze S.T.A.L.K.E.R, porażając nie tylko atmosferą czy grafiką uwzględniającą nowinki bibliotek DirectX 11, ale także horrendalnymi wymaganiami sprzętowymi. Autorski silnik 4A Engine pod wieloma względami przypomina rozwiązania zastosowane w S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl i nic dziwnego - studio odpowiedzialne za Metro 2033, to w dużej mierze ludzie związani wcześniej z GSC Game World. Gra wspiera także PhysX oraz świetnie radzi sobie w konfiguracjach Multi-GPU, głównie SLI. Każdy kto lubi „grubo ciosany” klimat, pacyfikowanie mutantów oraz zamknięte pomieszczenia, powinien bliżej zapoznać się z Metro 2033. Gra potrafi dojechać praktycznie każdy sprzęt, natomiast nasze pomiary przeprowadziliśmy przy najwyższych detalach, stąd niskie wartości uzyskiwane przez GPU. Recenzja Metro 2033 czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 650 Ti powraca... z turbodoładowaniem!
- 1 - GeForce GTX 650 Ti BOOST - Wygląd zewnętrzny
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: 3DMark 11
- 4 - Testy: Heaven Benchmark
- 5 - Testy: Stone Giant
- 6 - Testy: Aliens vs Predator
- 7 - Testy: Battlefield 3
- 8 - Testy: Crysis: Warhead
- 9 - Testy: Crysis 2
- 10 - Testy: DiRT 3
- 11 - Testy: Mafia II
- 12 - Testy: Metro 2033
- 13 - Testy: Stalker: Call of Pripyat
- 14 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim
- 15 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 16 - Testy: Hitman: Absolution
- 17 - Testy: Far Cry 3
- 18 - Podkręcanie: 3DMark 11 / Crysis 2 / Skyrim / AvP / Battlefield 3 / Wiedźmin 2
- 19 - Temperatury i system chłodzenia
- 20 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 21 - Czy GTX 650 Ti BOOST to godny rywal HD 7850?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273