GeForce GTX 1060 vs Radeon RX 480 - Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy tak powinien wyglądać następca GeForce GTX 960?
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1060 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - MSI GeForce GTX 1060 Gaming X - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 8 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 10 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 12 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 13 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 14 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - GeForce GTX 1060 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - GeForce GTX 1060 - Skalowanie z procesorami - Crysis 3 (Test CPU)
- 20 - GeForce GTX 1060 - Skalowanie z procesorami - Fallout 4 (Test CPU)
- 21 - GeForce GTX 1060 - Skalowanie z procesorami - GTA V (Test CPU)
- 22 - GeForce GTX 1060 - Skalowanie z procesorami - Rise of the Tomb Raider (Test CPU)
- 23 - GeForce GTX 1060 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 24 - GeForce GTX 1060 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 25 - GeForce GTX 1060 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Średni Pascal w wyższej cenie...
Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
Rise of the Tomb Raider to druga odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w lokacji Dolina Geotermalna, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii. Wszystkie ustawienia zostały ustawione na najwyższy poziom, oprócz tekstur (High) oraz okluzji otoczenia (HBAO+). Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, który zdecydowanie lepiej działa na kartach graficznych NVIDII, bowiem producent GeForce'ów wspomagał twórców w jego implementacji. Recenzję Rise of the Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Very High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
2560x1440 / Very High / FXAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy tak powinien wyglądać następca GeForce GTX 960?
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1060 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - MSI GeForce GTX 1060 Gaming X - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 8 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 10 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 12 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 13 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 14 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - GeForce GTX 1060 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - GeForce GTX 1060 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - GeForce GTX 1060 - Skalowanie z procesorami - Crysis 3 (Test CPU)
- 20 - GeForce GTX 1060 - Skalowanie z procesorami - Fallout 4 (Test CPU)
- 21 - GeForce GTX 1060 - Skalowanie z procesorami - GTA V (Test CPU)
- 22 - GeForce GTX 1060 - Skalowanie z procesorami - Rise of the Tomb Raider (Test CPU)
- 23 - GeForce GTX 1060 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 24 - GeForce GTX 1060 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 25 - GeForce GTX 1060 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Średni Pascal w wyższej cenie...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178