GeForce GTX 1060 3GB vs Radeon RX 470 4GB - Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pascal lekko wykastrowany, ale wciąż mający jaja
- 2 - Palit GeForce GTX 1060 3GB Dual Fan - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - GeForce GTX 1060 3GB - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - GeForce GTX 1060 3GB - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1060 3GB - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - GeForce GTX 1060 3GB - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Kastrat czy nie kastrat? Oto jest pytanie!
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru wynosił dokładnie 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej. Wszystkie pomiary głośności wykonał człowiek uwielbiający ciszę: Rafał Romański.

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Pulpit
dB(A) (mniej = lepiej)
1126(1226)/7010 MHz, 2GB 128-bit
1000/6000 MHz, 8GB 512-bit
1266(1266)/7000 MHz, 4GB 256-bit
1206(1190)/7000 MHz, 4GB 256-bit
970/5500 MHz, 2GB 256-bit
1200(1200)/7000 MHz, 4GB 128-bit
1506(1784)/8000 MHz, 3GB 192-bit
1506(1797)/8000 MHz, 6GB 192-bit
1050(1239)/7010 MHz, 4GB 256-bit
1024(1301)/6612 MHz, 2GB 128-bit

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Obciążenie / Battlefield 3
dB(A) (mniej = lepiej)
1126(1226)/7010 MHz, 2GB 128-bit
1200(1200)/7000 MHz, 4GB 128-bit
1506(1784)/8000 MHz, 3GB 192-bit
1506(1797)/8000 MHz, 6GB 192-bit
1050(1239)/7010 MHz, 4GB 256-bit
1024(1301)/6612 MHz, 2GB 128-bit
1206(1190)/7000 MHz, 4GB 256-bit
970/5500 MHz, 2GB 256-bit
1266(1266)/7000 MHz, 4GB 256-bit
1000/6000 MHz, 8GB 512-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pascal lekko wykastrowany, ale wciąż mający jaja
- 2 - Palit GeForce GTX 1060 3GB Dual Fan - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - GeForce GTX 1060 3GB - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - GeForce GTX 1060 3GB - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - GeForce GTX 1060 3GB - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1060 3GB - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - GeForce GTX 1060 3GB - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Kastrat czy nie kastrat? Oto jest pytanie!
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178