GeForce 9800GTX - "Nowość" od nVidii
- SPIS TREŚCI -
Age Of Empires III
Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.
Procedura testowa: Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.
Większość nowych kart bez problemu radzi sobie z tą grą nawet w rozdzielczości 1920x1200 i włączonym wygładzeniem krawędzi, a co dopiero najnowszy GTX, który w najwyższej rozdzielczości uzyskuje średnio ponad 100fpsów. Call of Duty 4 Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.
Procedura testowa: Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up” (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem, to był on ustawiany na x4.
Można powiedzieć, że w rozdzielczości 1920x1200 można sobie spokojnie grać. Oczywiście dla wytrawnych graczy to może być mało, wtedy zalecamy obniżenie rozdzielczości.
Colin McRae: DIRT
Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla karta graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w Dirta w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.
Procedura testowa: Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na HIGH.
Gra wyciska siódme poty z kart, ale nowy GTX, jak i starszy 8800GTS, bardzo dobrze sobie radzą i zapewniają naprawdę dobrą wydajność. Dla większości wystarczającą aby przejść całą grę w rozdzielczości 1920x1200 i z wygładzaniem krawędzi.
Crysis
Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca tą z realnego świata powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.
Procedura testowa: Do testów został wykorzystany wbudowany benchmark. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na HIGH. Działa on w tzw. trybie flyby, czyli kamera “leci” w powietrzu po planszy. Nie pokaże on jak karty zachowują sie podczas walki, ale w takich momentach trudno zapewnić powtarzalne próby dla każdej z kart. Dlatego też trzeba przyjąć, że jeśli jakaś karta w benchmarku osiąga min 25fps (co według mnie wystarcza w tej grze, aczkolwiek nie każdy tak uważa ;) ) nie oznacza to tego, że gra w każdym momencie będzie w pełni płynna.
W tej grze lepiej sobie odpuścić antyaliasing, no chyba, że chcemy grać w rozdzielczości 1024x768. Bez AA można powiedzieć, że GTX jest wystarczający do rozdzielczości 1680x1050.
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178