Galaxy GeForce 7300GT i 7600GS
Splinter Cell: Chaos Theory (D3D)

Unreal Engine w pełnej okazałości. Splinter Cell używa z modyfikowanego silnika UE2 w drodze do UE3, nazywanego potocznie UE2.5. Pełne wykorzystanie SM 3.0. Piękne efekty świetlne w trybie noktowizora. Gra urzeka realistyczną grafiką na najwyższym poziomie.
Couter Strike – Source (D3D)

Szybka gra sieciowa Valve na silniku wspaniałego HL2.


X3 Reunion Demo (D3D)

Kontynuacja wielokrotnie nagradzanej gry X2: The Threat. Silnik X3 jest owocem długiej i wytężonej pracy, dzięki której w pełni wykorzystuje możliwości DirectX 9, tworząc dramatyczne efekty wizualne i zadziwiająco realistyczne statki kosmiczne.


Powiązane publikacje

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
220
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
221
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
156













