Galaxy GeForce 7300GT i 7600GS
Gry
F.E.A.R. (D3D)

F.E.A.R. pojawiając się zaskoczył wielu graczy swoją grafiką. Gra czerpie pełnymi garściami z DX9.0 i SM 3.0. W trybie maximum gra wykorzystuje soft shadows (wygładzone/półprzezroczyste cienie), z którymi nawet najlepsze dostępne obecnie karty mają problemy. Gra świetnie oddaje wydajność w przyszłych produktach opartych od D3D.






Far Cry (D3D)

Far Cry pojawił się znikąd ponad 2 lata temu i zaprezentował piękną grafikę. Wielkie tereny pokryte gęsto roślinnością potrafią dać popalić naszym potworkom. Do tego gra z włączonym HDR wygląda nadal dobrze mimo czasu, jaki upłynął od premiery i potrafi zachwycić grafiką.



Jak widać, 7600SLI z włączonym HDR uzyskało mniejszy wynik niż 1 karta w single. Jest to zapewne spowodowane niedopracowaniem sterowników. Należy jednak pamietać, że 7600GS to nowy produkt i jest wspierany dopiero od sterowników 84.21.
Quake 4 (OpenGL)

Quake 4 jako jeden z nielicznych silników obecnych gier oparty jest na OpenGL. Mimo braku wsparcia dużych otwartych obszarów, jest wypełniony po brzegi upiększaczami graficznymi. Oświetlenie w grze, cienie i klimat jednak czynią z niego bardzo ciekawą pozycję dla gracza.




Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
220
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
221
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
156
Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation
46Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.













