Microsoft usprawni kontroler Xbox. Wnioski patentowe już złożone
Czy zastanawialiście się kiedyś, co jeszcze mógłby oferować pad do gier (prócz zamawiania pizzy, zakupów w monopolowym i barykadowania drzwi pokoju, w którym znajduje się konsola, a wszystko to za pomocą jednego przycisku)? Wydawałoby się, że czy to w padzie od Xboksa, czy też od PlayStation mamy już właściwie wszystko. Potencjometry w przyciskach spustu, system wibracji (choć niektórzy uważają go za zbędny), czy dotykowe płytki. Okazuje się jednak, że firma Microsoft ma plany jak udziwnić - o, przepraszam - usprawnić działanie kolejnego kontrolera. A nawet jeśli z usprawnieniem owe zmiany będą miały niewiele wspólnego, to można jeszcze użyć słowa: urozmaicenie. Spójrzmy więc, co już wkrótce będziemy prawdopodobnie dzierżyć w dłoniach.
Microsoft ma plany jak usprawnić działanie kolejnego kontrolera. Pojawiły się cztery patenty wskazujące na zmiany w obrębie technologii force feedback.
Xbox Game Pass styczeń 2019 - Jakie gry będą w abonamencie?
W grudniu firma Microsoft złożyła cztery nowe patenty (1, 2, 3, 4) technologiczne, które mają być zastosowane w kontrolerach. Patenty nie zdradzają o jakich urządzeniach mowa, ale logika podpowiada, że zmiany zostaną wprowadzone w obrębie kolejnych padów nowej generacji to jest tych, które nadejdą wraz z wyczekiwaną, nową odsłoną konsoli Xbox, a o tych możecie z kolei przeczytać tutaj - Xbox 2020 to cztery konsole: Anaconda, Anthem, Maveric i Lockhart. Głównym celem usprawnień we wszystkich czterech, wymienionych wyżej patentach wydaje się wdrożenie technologii force feedback.
Microsoft: Xbox Game Pass będzie silnie rozwijany i promowany
W kontraście do znanych nam dziś prostych wibracji, kontrolery miałyby dostarczać większej immersji poprzez triggery z regulowanym napięciem napędzane silniczkiem oraz poprzez triggery ze sprzężeniem zwrotnym. W praktyce lewy i prawy spust mógłby oferować już nie tylko potencjometr, ale także opór o zmiennej sile, dostosowujący się do sytuacji zastanej w grze. Oba przyciski mogłyby również powracać do pozycji wyjściowej z różną prędkością, w zależności od tego, jaką prędkość ustaliliby deweloperzy poszczególnych produkcji growych. Wydaje się, że to już najwyższa pora na jakieś konkretne zmiany w segmencie kontrolerów. Od lat bowiem nie uświadczyliśmy tu powiewu świeżości.
Powiązane publikacje

T.Flight Hotas 5 Microsoft Flight Simulator Edition. Thrustmaster przenosi znaną konstrukcję na PS5 i dokłada wyższą precyzję
12
BOOX Go 6 (Gen II): 6-calowy czytnik e-booków i notatnik w jednym. Cztery kolory, Android i wsparcie dla rysika
5
WisdPi PROM21 - karta rozszerzeń PCIe 4.0 ze złączami M.2, USB i OCuLink. Prosty sposób na rozbudowanie swojej obecnej platformy
31
Premiera vivo Watch GT2. Smartwatch z ogromną baterią i wieloma trybami sportowymi debiutuje w Polsce
4







![Microsoft usprawni kontroler Xbox. Wnioski patentowe już złożone [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/01/04_microsoft_usprawni_kontroler_xbox_wnioski_patentowe_juz_zlozone_1.jpg)
![Microsoft usprawni kontroler Xbox. Wnioski patentowe już złożone [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/01/04_microsoft_usprawni_kontroler_xbox_wnioski_patentowe_juz_zlozone_0.jpg)
![Microsoft usprawni kontroler Xbox. Wnioski patentowe już złożone [3]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/01/04_microsoft_usprawni_kontroler_xbox_wnioski_patentowe_juz_zlozone_2.jpg)





