G80 bez unified shaders
Firma Nvidia postanowiła nie trzymać się ściśle specyfikacji DirectX10. Procesor graficzny G80 nie będzie posiadał unified shader (w tym newsie wytłumaczyłem na czym polega ta technologia), a zamiast tego będzie miał 32 jednostki pixel shader oraz 16 jednostek vertex. Oczywiście poza tym drobnym szczegółem, karta Geforce 8 będzie zgodna z DirectX10, i Shader Model 4.0.
Źródło: Theinquirer.net
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

NVIDIA znacząco ograniczyła dostawy kart graficznych. Układy GeForce RTX 5000 SUPER mogą nie doczekać się premiery
191
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti oraz GeForce RTX 5060 Ti 16 GB - Układy graficzne Blackwell mogą już wkrótce dostać status End of Life
190
NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override
103
Gigabyte GeForce RTX 5090 AORUS Infinity - projekt karty graficznej z systemem chłodzenia podobnym do NVIDIA Founders Edition
20
NVIDIA skupia się na produkcji kart graficznych z 8 GB VRAM. To zła wiadomość dla entuzjastów szukających mocnego GPU
151Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.













