G80 bez unified shaders
Firma Nvidia postanowiła nie trzymać się ściśle specyfikacji DirectX10. Procesor graficzny G80 nie będzie posiadał unified shader (w tym newsie wytłumaczyłem na czym polega ta technologia), a zamiast tego będzie miał 32 jednostki pixel shader oraz 16 jednostek vertex. Oczywiście poza tym drobnym szczegółem, karta Geforce 8 będzie zgodna z DirectX10, i Shader Model 4.0.
Źródło: Theinquirer.net
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Karty graficzne AMD Radeon RX 7000 z serii RDNA 3 od dzisiaj oficjalnie z dostępem do ulepszonego upscalingu FSR 4.1
116
Zestawy z układami graficznymi AMD Radeon oraz pamięciami VRAM dla producentów kart mogą ponownie podrożeć
37
Oszuści stworzyli wyjątkowo bezczelną podróbkę GeForce'a RTX 4090. Rdzeń zastąpili zwykłym kawałkiem plastiku
20
ASUS ProArt GeForce RTX 5090 debiutuje w europejskich sklepach. Poznaliśmy również oficjalną cenę MSRP
46
AMD wyjaśnia, skąd dłuższe oczekiwanie na premierę upscalingu FSR 4.1 na kartach graficznych Radeon RX 6000
93Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.













