G80 bez unified shaders
Firma Nvidia postanowiła nie trzymać się ściśle specyfikacji DirectX10. Procesor graficzny G80 nie będzie posiadał unified shader (w tym newsie wytłumaczyłem na czym polega ta technologia), a zamiast tego będzie miał 32 jednostki pixel shader oraz 16 jednostek vertex. Oczywiście poza tym drobnym szczegółem, karta Geforce 8 będzie zgodna z DirectX10, i Shader Model 4.0.
Źródło: Theinquirer.net
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić
68
ASUS dodaje kolejne zabezpieczenie dla złącza 12V-2x6. GPU Tweak III może teraz automatycznie wyłączyć komputer
52
AMD blokuje możliwość dostarczenia kart graficznych Radeon RX 9050 na niezależne testy? Na to wskazują nowe doniesienia
103
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 Infinity - Cena karty graficznej w Europie osiąga niewyobrażalny wręcz poziom
134
Phantom Blade Zero to kolejna gra, która otrzyma w dniu premiery Path Tracing na PC. Nie, GeForce RTX 5090 nie będzie tu konieczny
35Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.













