Foxconn 8800GTX, czyli G80 w natarciu. Athlon 64 vs Core 2 Duo
Gry
F.E.A.R. (D3D)
F.E.A.R. pojawiając się zaskoczył wielu graczy swoją grafiką. Gra czerpie pełnymi garściami z DX9.0 i SM 3.0. W trybie maximum gra wykorzystuje soft shadows (wygładzone/półprzezroczyste cienie), z którymi nawet najlepsze dostępne obecnie karty mają problemy. Gra świetnie oddaje wydajność w przyszłych produktach opartych od D3D.




Far Cry (HDR 7) (D3D)

Far Cry pojawił się znikąd ponad 2 lata temu i zaprezentował piękną grafikę. Wielkie tereny pokryte gęsto roślinnością potrafią dać popalić naszym potworkom. Do tego gra z włączonym HDR wygląda nadal dobrze mimo czasu, jaki upłynął od premiery, i potrafi zachwycić grafiką.

Quake 4 (OpenGL)

Quake 4, jako jeden z nielicznych silników obecnych gier, oparty jest na OpenGL. Mimo braku wsparcia dużych otwartych obszarów, jest wypełniony po brzegi upiększaczami graficznymi. Oświetlenie w grze, cienie i klimat jednak czynią z niego bardzo ciekawą pozycję dla gracza.



Splinter Cell: Chaos Theory (D3D)

Unreal Engine w pełnej okazałości. Splinter Cell używa zmodyfikowanego silnika UE2 w drodze do UE3, nazywanego potocznie UE2.5. Pełne wykorzystanie SM 3.0. Piękne efekty świetlne w trybie noktowizora. Gra urzeka realistyczną grafiką na najwyższym poziomie.

Half-Life 2: Lost Coast (D3D)

Lost Coast to krótki dodatek do Half-Life 2. Ma on za zadanie prezentować możliwości silnika SOURCE w HDR.



X3 Reunion Demo (D3D)

Kontynuacja wielokrotnie nagradzanej gry X2: The Threat. Silnik X3 jest owocem długiej i wytężonej pracy, dzięki której w pełni wykorzystuje możliwości DirectX 9, tworząc dramatyczne efekty wizualne i zadziwiająco realistyczne statki kosmiczne.


Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
95
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.