Foxconn 7600 GT i 7950 GT w testach...
GRY
F.E.A.R. (D3D)

F.E.A.R. pojawiając się zaskoczył wielu graczy swoją grafiką. Gra czerpie pełnymi garściami z DX9.0 i SM 3.0. W trybie maximum gra wykorzystuje soft shadows (wygładzone/półprzezroczyste cienie), z którymi nawet najlepsze dostępne obecnie karty mają problemy. Gra świetnie oddaje wydajność w przyszłych produktach opartych o D3D.






Far Cry (D3D)

Far Cry pojawił się znikąd ponad 2 lata temu i zaprezentował piękną grafikę. Wielkie tereny pokryte gęsto roślinnością potrafią dać popalić naszym potworkom. Do tego gra z włączonym HDR wygląda nadal dobrze mimo czasu, jaki upłynął od premiery i potrafi zachwycić grafiką.

Jak widać, 7600SLI z włączonym HDR uzyskało mniejszy wynik niż 1 karta w single. Jest to zapewne wynikiem niedopracowania sterowników. Należy jednak pamiętać, że 7600GS to nowy produkt i jest wspierany dopiero od sterowników 84.21.
Quake 4 (OpenGL)

Quake 4, jako jeden z nielicznych silników obecnych gier, oparty jest na OpenGL. Mimo braku wsparcia dla dużych otwartych obszarów, jest wypełniony po brzegi upiększaczami graficznymi. Oświetlenie w grze, cienie i klimat jednak czynią z niego bardzo ciekawą pozycję dla gracza.


Splinter Cell: Chaos Theory (D3D)

Unreal Engine w pełnej okazałości. Splinter Cell używa z modyfikowanego silnika UE2 w drodze do UE3, nazywanego potocznie UE2.5. Pełne wykorzystanie SM 3.0. Piękne efekty świetlne w trybie noktowizora. Gra urzeka realistyczną grafiką na najwyższym poziomie.

Couter Strike – Source (D3D)

Szybka gra sieciowa Valve na silniku wspaniałego HL2.


X3 Reunion Demo (D3D)

Kontynuacja wielokrotnie nagradzanej gry X2: The Threat. Silnik X3 jest owocem długiej i wytężonej pracy, dzięki której w pełni wykorzystuje możliwości DirectX 9, tworząc dramatyczne efekty wizualne i zadziwiająco realistyczne statki kosmiczne.


Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.