FCAT vs FRAPS. Porównanie metod testowania kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Która metoda testowania kart graficznych jest lepsza?
- 1 - Jak działa FCAT - Skrócona instrukcja obsługi
- 2 - Analiza wykresów FCAT - Co warto zauważyć
- 3 - Sprzęt niezbędny do funkcjonowania FCAT
- 4 - Platforma pomiarowa do zgrywania obrazu
- 5 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 6 - FRAPS vs FCAT - Batman: Arkham Origins
- 7 - FRAPS vs FCAT - Battlefield 4
- 8 - FRAPS vs FCAT - Crysis 3
- 9 - FRAPS vs FCAT - Metro: Last Light
- 10 - FRAPS vs FCAT - Skyrim
- 11 - FRAPS vs FCAT - Tomb Raider
- 12 - Podsumowanie - Cała prawda w pigułce
Platforma pomiarowa kart graficznych
Wszystkie pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7. Synchronizacja pionowa (VSync) była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Pozostałe modele pełniące rolę tła mają odcienie niebieskiego. Testy zostały przeprowadzone z wymuszoną maksymalną rozdzielczością zegara rzeczywistego (opóźnienie 0.5 ms).
Wykorzystane sterowniki:
- Catalyst 14.12 Omega - Radeon
- Forceware 347.25 WHQL - GeForce
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Która metoda testowania kart graficznych jest lepsza?
- 1 - Jak działa FCAT - Skrócona instrukcja obsługi
- 2 - Analiza wykresów FCAT - Co warto zauważyć
- 3 - Sprzęt niezbędny do funkcjonowania FCAT
- 4 - Platforma pomiarowa do zgrywania obrazu
- 5 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 6 - FRAPS vs FCAT - Batman: Arkham Origins
- 7 - FRAPS vs FCAT - Battlefield 4
- 8 - FRAPS vs FCAT - Crysis 3
- 9 - FRAPS vs FCAT - Metro: Last Light
- 10 - FRAPS vs FCAT - Skyrim
- 11 - FRAPS vs FCAT - Tomb Raider
- 12 - Podsumowanie - Cała prawda w pigułce
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163






























