FCAT vs FRAPS. Porównanie metod testowania kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Która metoda testowania kart graficznych jest lepsza?
- 1 - Jak działa FCAT - Skrócona instrukcja obsługi
- 2 - Analiza wykresów FCAT - Co warto zauważyć
- 3 - Sprzęt niezbędny do funkcjonowania FCAT
- 4 - Platforma pomiarowa do zgrywania obrazu
- 5 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 6 - FRAPS vs FCAT - Batman: Arkham Origins
- 7 - FRAPS vs FCAT - Battlefield 4
- 8 - FRAPS vs FCAT - Crysis 3
- 9 - FRAPS vs FCAT - Metro: Last Light
- 10 - FRAPS vs FCAT - Skyrim
- 11 - FRAPS vs FCAT - Tomb Raider
- 12 - Podsumowanie - Cała prawda w pigułce
Analiza wykresów FCAT - Co warto zauważyć
Materiał nagrany za pomocą karty przechwytującej obraz poddaje się analizie programem Extractor, skondensowane wyniki zapisuje w arkuszu Excela, a dopiero następnie wykorzystuje skrypty FCAT (konieczne jest dłubanie w plikach wykonawczych). Suma summarum otrzymujemy dwie paczki danych i komplet wykresów, który widzicie poniżej - najważniejszy jest oczywiście ten przedstawiający czas wyświetlania poszczególnych ramek obrazu. Jak należy odczytać ten wykres? Wartość 16,7 ms oznacza 60 kl./s., więc idealnie byłoby zobaczyć tutaj równiutką linię, ale sytuacja na ekranie często zmienia się dynamicznie i próżno oczekiwać takiej stabilności. Dla przykładu pokazujemy wykresy z Metro: Last Light - łatwo zauważyć miejsca gdzie czas generowania klatek uległ znacznemu wydłużeniu.
Wykres liniowy pokazujący liczbę klatek na sekundę jest w zasadzie odwróconą wersją tego pierwszego, aczkolwiek FCAT podaje również takie wyniki w formie tabelki Excela, skąd można wyliczyć średni i pobrać minimalny FPS. Przydatność tego diagramu wbrew pozorom jest niewielka, a przy multi-GPU będzie już kompletnie nieczytelny, gdy pojawi się mnóstwo klatek niepełnych i odrzuconych. Tutaj został wrzucony dla lepszego zobrazowania sytuacji. Zarejestrowane „piknięcia” nie wpływają jednak na płynność, gdyż są zjawiskiem trwającym ułamek sekundy (można je zignorować).
Specjalny skrypt generuje także wykres statyczny wskazujący wszelkie różnice występujące między FCAT i FRAPS, zaznaczając klatki niepełne i odrzucone jaskrawymi kolorami. W przypadku pojedynczych kart graficznych nie odnotowaliśmy żadnych anomalii, czego potwierdzeniem jest również zawartość pliku z klatami wygenerowanymi w poszczególnych sekundach, pokrywających się z osobno przeprowadzonym odczytem FRAPS. Właśnie te wartości zobaczycie na wykresach liczbowych.
Ostatni z wykresów obrazuje jak kształtuje się procentowa wydajności kart graficznych w przypadku konkretnej sceny testowej. Wybierając dowolny punkt na czerwonej lub zielonej linii, możemy określić czas renderowania klatek uwzględniając np.: 95% dokonanego pomiaru i odrzucając pozostałe skrajne wyniki. Tutaj dla GeForce GTX 970 wartość ta wynosi 20,1 ms, natomiast dla Radeona R9 290X około 18,9 ms, zatem karta AMD generuje klatki w krótszym czasie i uzyskuje ich więcej. Wykresy słupkowe publikowane na kolejnych stronach to potwierdzają. Wiadomo, że jeśli bardziej zaostrzymy nasze kryterium, to średnia liczba wyświetlanych klatek na sekundę również będzie się zmieniać.
- Najlepiej gdyby linia była jak najbardziej pozioma, oznacza to, że czas generowania sceny jest stały
- Im niżej przebiega linia tym lepiej, oznacza to, że scena jest renderowana szybciej
- Im wcześniej linia wzrasta ku górze z prawej strony, tym większe szanse, że scena jest nierówno renderowana
- Skrajny prawy fragment wskazuje ilość klatek długo renderowanych i może oznaczać spadki płynności
- Im bardziej łagodne są przejścia na końcu tym lepiej, bo gra ma mniej scen ze spadkami klatek na sekundę
- Ważna jest wysokość słupka z prawej, bo pokazuje jak duże są to spadki, sugerowane jest aby był jak najniższy
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Która metoda testowania kart graficznych jest lepsza?
- 1 - Jak działa FCAT - Skrócona instrukcja obsługi
- 2 - Analiza wykresów FCAT - Co warto zauważyć
- 3 - Sprzęt niezbędny do funkcjonowania FCAT
- 4 - Platforma pomiarowa do zgrywania obrazu
- 5 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 6 - FRAPS vs FCAT - Batman: Arkham Origins
- 7 - FRAPS vs FCAT - Battlefield 4
- 8 - FRAPS vs FCAT - Crysis 3
- 9 - FRAPS vs FCAT - Metro: Last Light
- 10 - FRAPS vs FCAT - Skyrim
- 11 - FRAPS vs FCAT - Tomb Raider
- 12 - Podsumowanie - Cała prawda w pigułce
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178