Fallout 3 bez narzędzi do tworzenia modów?
Serwis Joystiq opublikował wywiad z Toddem Howardem, producentem wykonawczym Bethesdy, odpowiedzialnym między innymi za nową odsłonę Fallouta. Rozmowa odbyła się podczas Penny Arcade Expo, gdzie ów jegomość definitywnie stwierdził, że wersja premierowa Fallout 3 nie będzie posiadać narzędzi dedykowanych do tworzenia modów. Już widzę te smutne miny ... Jak argumentuje Howard, taka decyzja została podyktowana dużą ilością pracy nad samą grą, a co za tym idzie brakiem czasu na opracowanie łatwego w obsłudze i kompatybilnego CS. Czy to koniec marzeń o modach do Fallout 3? W końcu zapaleńców gotowych do tworzenia totalnych konwersji nie brakuje. Jak się jednak okazuje, jest wielce prawdopodobne że ...
... Construction Set pojawi się już po premierze gry. Sama firma doskonale zdaje sobie sprawę, jak CS wydłużył żywotność TES IV: Oblivion, zatem dlaczego nie miałoby to spotkać również Fallout 3, który wzbudza tyleż emocji co kontrowersji. Todd Howard podkreśla, że Bethesa chce umożliwić fanom możliwość tworzenia modów - pytanie tylko, kiedy? Obyśmy nie musieli czekać zbyt długo.
Powiązane publikacje

Path of Exile 2 - dłuższa prezentacja koncentrująca się na Spirit Walkerze, jednej z najciekawszych dotychczasowych podklas w grze
10
Dead Space 4 - los potencjalnego projektu raczej przesądzony. Głos zabrał producent całej serii
16
Football Manager 26 - Sports Interactive przyznaje się do błędów w związku ze swoim tytułem i obiecuje szereg nowości oraz poprawek
6
Fallen World to mod do Fallouta 4, który wprowadza do rozgrywki wymagające elementy survival horroru
2













